ps制作赛博朋克海报-在ps中如何将街景图做成赛博朋克风格,请尽量详情一点,谢谢
ps怎么做成赛博朋克风格1.新建一个画布,填充黑色背景;我们从背景开始着手,导入素材1与素材2为背景图,用蒙版适当擦进行融合。
2.点击图层调整层,新建渐变调整层,修改至蓝到紫到粉的颜色,混合模式设置叠加;模仿霓虹灯的光感。
3.选择素材1的图层,点击图像-调整-曲线,将暗部的曲线拖动;令背景中的暗部颜色更暗。
4.导入人物和素材4.5.6,摆放好位置,CTRL+T自由变换拉好透视,调整混合模式为滤色,去除素材中暗部颜色(偷懒抠图,哈哈哈)。
5.选择素材4的图层,因为该素材的颜色贴近实物,我们要将它转成类似全息投影的感觉;所以双击图层进入图层样式,选择颜色叠加,调一个青色,混合模式为正片叠底。
6.然后还是这个图层,给它加个蒙版,用黑色画笔擦除掉边缘的区域,只留下核心。
7.接着嘞,为了让这三个元素能更佳融入画面,又能更有感觉的展现;我们将这三个元素分别复制一层,进行轻微的错位,制作虚幻而又朦胧的效果。
8.紧接着我们来处理人物,将渐变的那一层再复制一份,放在人物图层的前面,混合模式设为柔光(因为柔光温柔点),然后也要增加个蒙版,将人物脸部的霓虹光擦除。
9.给人物继续处理,因背景的光照射到人物上,会产生背光,为了让人物能更佳融入画面中,所以我们要塑造一层环境光。在人物图层上新建一个图层,混合模式选择叠加,CTRL+ALT+G指定下方对象,用吸管吸取环境光(背景中的青色,蓝色等),点击画笔工具,适当降低画笔不透明度和流量,涂抹人物边缘位置。
在ps中如何将街景图做成赛博朋克风格,请尽量详情一点,谢谢
将照片拖入acr中,点击上方菜单栏中箭头所指矫正工具,然后再点击箭头所指的A自动校正,使画面横平竖直。
在基本面板中,赛博朋克风需要一个冷色调色温,将色温向左移动一点。增加一点曝光,降低对比度,将暗部细节拉回来。把高光大幅度降低,阴影加100。这样做的目的是让画面的细节足够丰富,这时候不要担心画面太灰,我们可以把清晰度大幅提高,让画面有层次。并且降低一点白色色阶,降提高一点黑色色阶,这样可以保证细节。增加一点点鲜艳度降低饱和度,让整体画面提升一点色彩鲜艳度,降低饱和度的目的是让鲜艳度的提升更加自然。
HSL的色相中,为了让画面中的各种颜色更加统一,将红色色阶、橙色色阶向左移动,将洋红向右移动,使画面中的暖色符合需要的效果。将蓝色滑块往青色方向移动,让画面中的蓝色呈青绿色,这同样是这类风格照片调色中非常重要的一项。
HSL的饱和度中,主要加强画面中的冷暖色调,使大面积的青色与部分暖色形成对比。
HSL的明度中,适当增加冷暖色调的明度,使画面显得不那么沉闷。
这里仅调节红色曲线和蓝色曲线即可,在红色曲线的阴影部分向右拉动增加青色,增加画面的冷色背景基调。在蓝色曲线的阴影部分向右拉动加入一点点黄色,使画面显得不要过于偏冷,为画面中行人的肤色和地面颜色找回一点暖色。同时在高光部分向上拉动一点,为画面中明亮的灯光处增加冷色。
已经初步具有赛博朋克风了,但霓虹灯中的色彩还不明显,冷暖冲突不够,而且画面较沉闷,科技感、梦幻感不足
1、新建一层图层,颜色选择洋红色,用带有柔边效果的画笔涂抹画面中发亮的霓虹灯广告牌,然后再复制一层。这样涂抹,看上去会很假,所以一定要将图层混合模式分别设成滤色和柔光,并调节不透明度。
2、盖印(ctrl+shift+alt+E)一个图层,打开滤镜中的ColorEfexPro4最后增加一点亮点,选择“古典柔焦”降低一点强度和亮度,让画面中的灯不要太刺眼。这样做可以给画面增加一点朦胧感、科技感。
cyber软件赛博朋克视频特效公式
大家好,我是阿潘,今天跟大家分享一个赛博朋克特效的实现算法
为了写好这篇文章,找了很多资料,如果对你有帮助的话,帮忙分享一波,支持一下,感谢!!!
主要内容:
1、什么是赛博朋克风格
2、PS如何做出赛博朋克风格
3、使用opencv实现
1、什么是赛博朋克风格
根据维基百科上面的描述:赛博朋克(Cyberpunk)是反乌托邦未来主义背景中的科幻小说的一个子流派,倾向于关注“下层社会生活和高科技的结合”,以人工智能和控制论等未来主义技术和科学成就为特色,与社会崩溃、反乌托邦并列或衰退
英文原文:
Cyberpunkisasubgenreofsciencefictioninadystopianfuturisticsettingthattendstofocusona"combinationoflowlifeandhightech",[1]featuringfuturistictechnologicalandscientificachievements,suchasartificialintelligenceandcybernetics,juxtaposedwithsocietalcollapse,dystopiaordecay
欣赏一下
2、PS如何做出赛博朋克风格
上面描述赛博朋克的定义,但是我们想要的是赛博朋克的风格实现,因此,需要查了一下,在利用p图软件(PS)中是如何实现的。
简单来说,我们需要了解赛博朋克的画风具体是什么样子的。
赛博朋克风格在视觉设计中的特点就是蓝、紫、青等冷色调为主色调,霓虹灯光感效果为辅助,故障艺术风为辅助(图像的失真、错位、破碎等),有时还可以加一些异常的现象比如180度翻转的建筑,还有复古风和未来风并存。
具体思路:
1、让画面呈现冷色调
2、具有对比效果的冷暖色调,颜色花哨(色相、饱和度、明亮度)
2.1让红色更偏洋红,橙黄色都往红色靠拢,蓝色紫色都偏青
2.2所有的颜色往洋红和青蓝色上面调
2.3再加一层纯色滤镜,颜色选择偏紫色,介于蓝色红色之间,可以更好的平衡色彩
以上是PS大佬的PS具体操作流程,翻译成自己能理解的技术方案
1、opencv实现冷色调
2、让整体图片往一些特殊的颜色上靠
3、使用opencv实现
首先介绍一个好用的网站:
可以直接通过调整HSL空间的值,来查看RGB色彩空间对应的值,比起放公式,会直观很多。
另外简单介绍一下,我们这里会用到的两个色彩空间,HSL和LAB(主要目的是为了让我们将颜色映射到目标颜色的值区间,下面会考)
HSL色相(Hue)、饱和度(Saturation)、亮度(Lightness)
LAB亮度(L)、绿红(a)、蓝黄(b)
这里需要注意的是,很多内容都会提到这两个色彩空间,以及对应的值范围,但是在opencv中会值做一些特定的映射!!!
例如,我们上面提供的工具网页w3school,显示的hsl的值范围和实际上opencv的值范围并不一样(这里你可以试着写一个代码来验证)
h:0-360_OpenCVrange=H/2(0>H>180)
s:0-1_OpenCVrange=255*S(0>S>255)
l:0-1_OpenCVrange=255*l(0>S>255)
对于Lab也是如此
0>L>100_OpenCVrange=L*255/100(1>L>255)
-127>a>127_OpenCVrange=a+128(1>a>255)
-127>b>127_OpenCVrange=b+128(1>b>255)
为了更加清晰的看到不同色彩空间中,每个通道对分离并查看其对最终显示效果的贡献(以下示意图来源:
/
)
HSV(因为没有找HSL,所以用HSV代替)
原始图像(a)及其颜色通道:色调(b)、饱和度(c)和值或亮度(d)。在第二行,每个通道分别为灰度(单通道图像)。
L*a*borCIELab
原始图像(a)及其颜色通道:亮度(b)、a维(c)和b维(d)。在第二行,每个通道分别为灰度(单通道图像)。
这个时候,可能会有一个疑问,这有什么用?
以Lab为例,可以看到:
a维度(c图)控制颜色的变化范围是绿-->红
b维度(d图)控制颜色的变化范围是黄-->蓝
对照Lab的色彩空间(就是那个球),以及我们目标的颜色范围(蓝、紫、青、红),那么我们只需要将对应色彩空间中的值,调整到目标颜色的范围即可实现!!!
现在梳理一下我们的目标:
1、将图片调整成冷色调、
2、可以利用hsl将颜色值控制在(蓝、紫、青、红)的区间,通过w3schools网站可视化,我们可以看到(蓝、紫、青、红)的值范围是在180-360,映射到opencv中的值范围就变成了90-180
3、同样的,利用Lab再次调整颜色到目标颜色的值范围(个人感觉另一个目的是通过不同色彩空间的调整让最终结果色彩更加的丰富)
效果展示&参考资料
原图:
效果图:
看到这里的小伙伴,可以赏个三连(点赞+在看+分享),代码部分将会在下周分享出来(周末搞一波!!!)
参考资料:
/
2014/11/opencv-color-spaces-splitting-channels/
#HSL_to_RGB
努力分享优质的计算机视觉相关内容,欢迎关注:
交流群
欢迎加入公众号读者群一起和同行交流,目前有美颜、三维视觉、计算摄影、检测、分割、识别、医学影像、GAN、算法竞赛等微信群
个人微信(如果没有备注不拉群!)
请注明:地区+学校/企业+研究方向+昵称
下载1:何恺明顶会分享
在「AI算法与图像处理」公众号后台回复:何恺明,即可下载。总共有6份PDF,涉及ResNet、MaskRCNN等经典工作的总结分析
下载2:终身受益的编程指南:Google编程风格指南
在「AI算法与图像处理」公众号后台回复:c++,即可下载。历经十年考验,最权威的编程规范!
下载3CVPR2022
在「AI算法与图像处理」公众号后台回复:CVPR,即可下载1467篇CVPR2020论文和CVPR2021最新论文
文章知识点与官方知识档案匹配
算法技能树首页概览
35848人正在系统学习中
点击阅读全文
打开CSDNAPP,看更多技术内容
unityshader赛博朋克特效
unityshader赛博朋克特效
最新发布仅用CSS几步实现赛博朋克2077风格视觉效果
仅用CSS几步实现赛博朋克2077风格视觉效果背景文章开始之前先简单了解下什么是赛博朋克,以及什么是赛博朋克2077。赛博朋克(Cyberpunk)是“控制论、神经机械学”与“朋克”的结合词,背景大都建立于“低端生活与高等科技的结合”,拥有先进的科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比;拥有五花八门的视觉冲击效果,如街头的霓虹灯、街排标志性广告以及高楼建筑等,通常搭配色彩是...
继续访问
python艺术照片滤镜_Python图像处理:滤镜之赛博朋克
赛博朋克滤镜实现Python代码importcv2importnumpyasnpdefcyberpunk(image):#反转色相image_hls=(image,_BGR2HLS)image_hls=(image_hls,32)hue=image_hls[:,:,0]hue[hue...
继续访问
数字平原搭建赛博朋克风城市夜景
数字平原搭建赛博朋克风城市夜景C4d作为一款三维制作软件,具有建模材质灯光绑定动画渲染等多样功能。这次数字平原林工将赛博朋克风格为元素,结合c4d制作赛博朋克城市作品,该作品有着概念艺术场景的设定。赛博朋克风格定义是有着摩肩接踵的高楼大厦,与破败不堪的贫民窟并存,闪烁的霓虹灯,广告牌令人眼花缭乱,还有高科技武器,MR客服,飞行的交通工具等,充满了未来感的风格。接下来林工带来的赛博朋克城市制作过程第一步3d建模找到相关的建筑材料参考,在Photoshop中构建建筑的简单形状,之后.
继续访问
热门推荐高品质后处理:十种图像模糊算法的总结与实现
本文由@浅墨_毛星云出品,转载请注明出处CSDN版文章链接:
知乎专栏版文章链接:
后处理(Post-Processing),在图形学...
继续访问
UnityShader赛博朋克效果
一、效果图1、原图加滤镜原理获取颜色GRB的值,加深的数值,红色加强绿色减弱。工程源码
继续访问
赛博朋克版特效shader
关于学习老师的有点科幻的特效小人shader的学习
继续访问
CSS特效-赛博朋克故障霓虹灯clip-path实现
实现效果实现原理(0)为故障霓虹灯盒子添加before和after,两者content="赛博朋克2077"重叠显示(1)字体橙色与绿色的边缘使用box-shadow:水平距离垂直距离阴影大小颜色实现(3)鼠标划入触发故障动画(4)故障动画原理是使用CSS3clip-path属性实现clip-path作用是指定显示区域大小clip-path:topleftbottomright;(5)当前gif效果是从上到下显示区域变化并且trans
继续访问
仅用CSS实现赛博朋克2077风格视觉效果
点击上方关注前端技术江湖,一起学习,天天进步作者dragonir原文链接:
文章开始之前先简单了解下...
继续访问
使用实现炫酷的赛博朋克风格3D数字地球大屏
声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习、研究和欣赏,请勿二次修改、非法传播、转载、出版、商用、及进行其他获利行为。背景近期工作有涉及到数字大屏的需求,于是利用业余时间,结合和CSS实现赛博朋克2077风格视觉效果[2]实现炫酷3D数字地球大屏页面。页面使用React++Echarts+stylus技术栈,本文涉及到的主要知识点包括:T...
继续访问
AE赛博朋克超炫酷赛博朋克HUD元素动画AE特效模板素材
如果您不知道我们在说什么,只需Google下即可。这个包是初学者和专业人士的完美选择。AE模板可帮助您制作具有超酷动画形状,赛博朋克和HitechHUD元素的视频。可以在AfterEffects中轻松混合,匹配和自定义所有这些模板。包含了所有创意动画视频和游戏的必备赛博朋克动作元素包。涵盖了所有类型的项目。元素动画AE特效模板素材Cyber__punkHUDElements。自定义颜色以与您的项目匹配HUD元素。所有项目的可编辑且易于使用的设置。将所有元素与任何素材混合在一起。
继续访问
程序员集体换电脑?没有男生能拒绝《赛博朋克2077》!
一座五光十色的大都会权力更迭和身体改造是永恒的主题一名野心勃勃的雇佣兵正在追寻一种独一无二的植入体只要得到它,就能获得永生的关键历时8年,通往夜之城的大门终于打开。12月10日,由波兰游...
继续访问
官方配置要求_赛博朋克2077的推荐配置和最低配置
赛博朋克2077官方配置要求赛博朋克2077官方配置要求不久前赛博朋克在其官方网站发布了最新的电脑配置要求(台式机),比以往大家所猜测的配置要求要来得低一些,下面这份赛博朋克2077官方电脑配置要求,特别要注意的其实只有两个地方,一个是CPU,一个是显卡,其他的配件基本不会造成太大影响。最低配置是什么意思?最低配置就是可以流畅玩游戏,一般是指某个特定分辨率下(1080p:1920*108...
继续访问
闲聊赛博朋克2077
为什么提笔前一阵子入了赛博朋克2077,从序章任务的心情澎湃,到被bug折磨到痛不欲生(ps4pro主机版本),再到最后结局的怅然若失,还是想说几句,记录一下这几天赛博朋克的时光。闲余小思最后的结局,我选择的是星星解决,即会和女友帕南一起,面对荒坂,离开夜之城。这应该是我最喜欢的解决了,V之所以可以是V,那么他一定不会和荒坂妥协的,而且这一定也是银手所不愿意看到的。至于为什么没有把身体交给银手,这是因为帕南爱的是V,而不是被强尼占据了身体的V。既然选择了和帕南一起面对这些,那么帕南也一定会希望从神舆
继续访问
后科技时代—赛博朋克2077
跳票多次终于还是来了,发售之日便收回成本这几乎是前无古人后无来者,这样一款现象级大作,我肯定也是忍不住滴,而且我的台式机配置还不错,一直没找到真正发挥作用的机会,终于借此机会,一赌大作风采!前言由于波兰蠢驴发行游戏时并没有采取加密,也就是说作为单机游戏的《赛博朋克2077》,盗版瞬间就满天飞了,不过蠢驴貌似也是故意的,前期的宣发加自身质量注定这游戏是要大赚的,且后期的DLC也会让他们赚的盆满钵满。那不用担心收益,还需考虑什么呢?传播度!我觉得他们的目标是制作一款《GTA》级别的游戏,不仅好玩,而...
继续访问
xd羽化怎么调_【Cyberpunk】用一加轻松调出赛博朋克风XD
本帖最后由喵灬帕斯于2020-11-2120:08编辑Cyberpunkx(156.03KB,下载次数:0)11-0600:48上传CYBERPUNK|赛博朋克Cyber指的是未来(Future),是一种科技,一种秩序Punk指的是色彩(Color),是一种自由表达,一种去追求你想做任何事的决心赛博朋克调色主基调是青蓝色和洋红色,洋红色展现的是旧时代...
继续访问
css网站新闻,5个CSS特效实现和发现灵感网站推荐
作者|张旭乾责编|欧阳姝黎作为一名前端工程师,经常在写完HTML以后,才觉得真正的噩梦要开始了,啊,写CSS的时候,面对满屏乱飞的组件,真想手动给他们挪到该在位置上都说CSS很难掌握,最愁给页面编写样式,其实都是因为还没有形成一个对CSS宏观的了解,只要有了正确的学习方法、设计思维,再通过不断的积累,就能轻松的掌握它。接下来我会把掌握CSS的5个技巧...
继续访问
浅谈游戏《武士刀:零》——赛博朋克风格城市中的刀光剑影
序言新年伊始,首先祝大家2020年身体健康,一切顺利。本次想要聊一聊的是刚刚通关不久的小品级赛博朋克风格独立游戏《武士刀:零》(KATANA:ZERO)。赛博朋克风格与第零号武士近年来,随着《赛博朋克2077》的发售即将到来,“赛博朋克”这一概念逐渐为大众所熟知,以“赛博朋克”为故事背景的游戏也逐渐进入玩家的视野,比如《黑色未来1988》,《VA-11Hall-A:赛博朋克酒保行动》,...
继续访问
算法
人工智能
python
写评论
评论
2
1
踩
分享
赛博朋克2077武器类型汇总全武器类型特点背景详解
赛博朋克2077中武器类型是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了赛博朋克2077武器类型汇总,也是全武器类型特点背景详解,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。武器类型汇总
动能武器
由constitutional arms制造的宪法保卫者仅被提供给公司执法力量使用,尽管不可否认的是在平民中也备受欢迎。“动能武器”(街头俚语叫“动能枪械”)是使用多种口径与传统弹药的经典武器。它们久经沙场而性能可靠,其最大的特点就是高射速与高后坐力。这类武器在平民、执法者以及军人群体中有着极高的人气。动能武器范围十分广泛,涵盖了廉价又不可靠的聚合式单发步枪、原始但有效的左轮手枪、霰弹枪,以及全新的、精工设计的自动手枪、冲锋枪、突击步枪与机枪。
科技武器
像这样的重型机枪过于巨大,以至于在没有经过特殊赛博改造的情况下携带其相当不切实际。相反,它们通常作为固定哨位或安装在载具上时更加有用。“科技武器”(又名“科技枪”)是与轨道炮科技的结合产物,能通过电磁充能发射高速固体抛射物。尽管其射速低于其它武器,但优秀的射程与穿透力足以弥补这一缺陷。
科技武器发射无壳弹(通常是夹套钢制箭形弹),足以穿透大多数个人防弹衣,甚至能在长时间充能后击穿车辆装甲。智能武器
Militech MT0D12 平头是一款久经考验而强力的设备,支持自动操作或者是远程操作,同时装备有动态伪装装甲以及超敏感的动态脉冲装置,它的类蜘蛛形态使得它可以沿着墙壁与天花板爬行。“智能武器”(又名“智能枪”)能使用旋磁科技发射无壳跟踪式子弹。只有少数人知道这种技术是在20世纪60年代在对轨道空间战的预想中开创的,但当时由于可靠性不足而被弃用。从那以后,该技术的研发进度突飞猛进,如今智能枪已然是真正的尖端的高效杀人机器。智能枪械通过赛博植入物与操纵者相连接(通常是智能控制),并使用激光或声波定位系统来扫描目标,从而预测其行动。一旦开火,旋磁投射物究能自动调整其轨迹来追踪目标的行动。近战武器
这些装配有神经毒素的战斗刀是被研发用于对抗深海野生生物的,但自从其诞生以来便受刺客们的欢迎,这里的武士刀在当做武器时更像是一种时髦的装饰品。在这个扣下扳机就能射出一串引导火箭推动式子弹的年代,近战武器可说已经算落伍了,但弹药是一种有限的资源——像刀与短棒之类的武器却不会弹药耗尽或者是卡壳。当需要将敌人无声地肢解时,刀具更是无与伦比。
街头的小混混几乎都会带着近战武器——毕竟,即使是一把便宜的单发武器也是要花钱的。这些近战武器,——比如钢管、扳手、螺丝刀或锤子,无疑是一种粗鲁但有效的杀人手段。当然了,在面对一名准备充分、高度改造或身着装甲的敌人时,这些玩意儿就没用了。
如果你同时重视风格与质量,那你很有可能对某些更加优雅的武器感兴趣——比如一把充满异域风的武士刀或者格斗刀。随后你还能用一些附件来改装它,例如神经毒素涂层或EMP放电器。最为昂贵的近战武器都是赛博改造后的产物,从简单的关节增强植入物到久经历练且致命的纳米线与螳螂刀。
附件与弹药
一旦你选定了自己的武器,你就可以将其改造,添加最先进的附件,并用最适合任务的弹药装填,这能让它们用起来更加得心应手。
所有附件,例如光学仪器、瞄准镜、消音器以及前握把,甚至是榴弹发射器——都能被安装在不同武器的模块化插槽中。几乎所有的枪械都有这类附件。
弹药的选择则完全是另一回事了,而选择弹药的关键就是因地制宜。你因为在街上乱逛的、装着螳螂刀的赛博疯子而感到了威胁?用EMP瞄准他们扔过去吧,然后你就能看到他们系统宕机、束手无策的滑稽样子。要知道,在你扔了发燃烧弹,或把酸液泼到他们其中某人身上时,这些帮派分子可没胆子去抢劫你。
ps制作赛博朋克海报-在ps中如何将街景图做成赛博朋克风格,请尽量详情一点,谢谢
ps怎么做成赛博朋克风格1.新建一个画布,填充黑色背景;我们从背景开始着手,导入素材1与素材2为背景图,用蒙版适当擦进行融合。
2.点击图层调整层,新建渐变调整层,修改至蓝到紫到粉的颜色,混合模式设置叠加;模仿霓虹灯的光感。
3.选择素材1的图层,点击图像-调整-曲线,将暗部的曲线拖动;令背景中的暗部颜色更暗。
4.导入人物和素材4.5.6,摆放好位置,CTRL+T自由变换拉好透视,调整混合模式为滤色,去除素材中暗部颜色(偷懒抠图,哈哈哈)。
5.选择素材4的图层,因为该素材的颜色贴近实物,我们要将它转成类似全息投影的感觉;所以双击图层进入图层样式,选择颜色叠加,调一个青色,混合模式为正片叠底。
6.然后还是这个图层,给它加个蒙版,用黑色画笔擦除掉边缘的区域,只留下核心。
7.接着嘞,为了让这三个元素能更佳融入画面,又能更有感觉的展现;我们将这三个元素分别复制一层,进行轻微的错位,制作虚幻而又朦胧的效果。
8.紧接着我们来处理人物,将渐变的那一层再复制一份,放在人物图层的前面,混合模式设为柔光(因为柔光温柔点),然后也要增加个蒙版,将人物脸部的霓虹光擦除。
9.给人物继续处理,因背景的光照射到人物上,会产生背光,为了让人物能更佳融入画面中,所以我们要塑造一层环境光。在人物图层上新建一个图层,混合模式选择叠加,CTRL+ALT+G指定下方对象,用吸管吸取环境光(背景中的青色,蓝色等),点击画笔工具,适当降低画笔不透明度和流量,涂抹人物边缘位置。
在ps中如何将街景图做成赛博朋克风格,请尽量详情一点,谢谢
将照片拖入acr中,点击上方菜单栏中箭头所指矫正工具,然后再点击箭头所指的A自动校正,使画面横平竖直。
在基本面板中,赛博朋克风需要一个冷色调色温,将色温向左移动一点。增加一点曝光,降低对比度,将暗部细节拉回来。把高光大幅度降低,阴影加100。这样做的目的是让画面的细节足够丰富,这时候不要担心画面太灰,我们可以把清晰度大幅提高,让画面有层次。并且降低一点白色色阶,降提高一点黑色色阶,这样可以保证细节。增加一点点鲜艳度降低饱和度,让整体画面提升一点色彩鲜艳度,降低饱和度的目的是让鲜艳度的提升更加自然。
HSL的色相中,为了让画面中的各种颜色更加统一,将红色色阶、橙色色阶向左移动,将洋红向右移动,使画面中的暖色符合需要的效果。将蓝色滑块往青色方向移动,让画面中的蓝色呈青绿色,这同样是这类风格照片调色中非常重要的一项。
HSL的饱和度中,主要加强画面中的冷暖色调,使大面积的青色与部分暖色形成对比。
HSL的明度中,适当增加冷暖色调的明度,使画面显得不那么沉闷。
这里仅调节红色曲线和蓝色曲线即可,在红色曲线的阴影部分向右拉动增加青色,增加画面的冷色背景基调。在蓝色曲线的阴影部分向右拉动加入一点点黄色,使画面显得不要过于偏冷,为画面中行人的肤色和地面颜色找回一点暖色。同时在高光部分向上拉动一点,为画面中明亮的灯光处增加冷色。
已经初步具有赛博朋克风了,但霓虹灯中的色彩还不明显,冷暖冲突不够,而且画面较沉闷,科技感、梦幻感不足
1、新建一层图层,颜色选择洋红色,用带有柔边效果的画笔涂抹画面中发亮的霓虹灯广告牌,然后再复制一层。这样涂抹,看上去会很假,所以一定要将图层混合模式分别设成滤色和柔光,并调节不透明度。
2、盖印(ctrl+shift+alt+E)一个图层,打开滤镜中的ColorEfexPro4最后增加一点亮点,选择“古典柔焦”降低一点强度和亮度,让画面中的灯不要太刺眼。这样做可以给画面增加一点朦胧感、科技感。
cyber软件赛博朋克视频特效公式
大家好,我是阿潘,今天跟大家分享一个赛博朋克特效的实现算法
为了写好这篇文章,找了很多资料,如果对你有帮助的话,帮忙分享一波,支持一下,感谢!!!
主要内容:
1、什么是赛博朋克风格
2、PS如何做出赛博朋克风格
3、使用opencv实现
1、什么是赛博朋克风格
根据维基百科上面的描述:赛博朋克(Cyberpunk)是反乌托邦未来主义背景中的科幻小说的一个子流派,倾向于关注“下层社会生活和高科技的结合”,以人工智能和控制论等未来主义技术和科学成就为特色,与社会崩溃、反乌托邦并列或衰退
英文原文:
Cyberpunkisasubgenreofsciencefictioninadystopianfuturisticsettingthattendstofocusona"combinationoflowlifeandhightech",[1]featuringfuturistictechnologicalandscientificachievements,suchasartificialintelligenceandcybernetics,juxtaposedwithsocietalcollapse,dystopiaordecay
欣赏一下
2、PS如何做出赛博朋克风格
上面描述赛博朋克的定义,但是我们想要的是赛博朋克的风格实现,因此,需要查了一下,在利用p图软件(PS)中是如何实现的。
简单来说,我们需要了解赛博朋克的画风具体是什么样子的。
赛博朋克风格在视觉设计中的特点就是蓝、紫、青等冷色调为主色调,霓虹灯光感效果为辅助,故障艺术风为辅助(图像的失真、错位、破碎等),有时还可以加一些异常的现象比如180度翻转的建筑,还有复古风和未来风并存。
具体思路:
1、让画面呈现冷色调
2、具有对比效果的冷暖色调,颜色花哨(色相、饱和度、明亮度)
2.1让红色更偏洋红,橙黄色都往红色靠拢,蓝色紫色都偏青
2.2所有的颜色往洋红和青蓝色上面调
2.3再加一层纯色滤镜,颜色选择偏紫色,介于蓝色红色之间,可以更好的平衡色彩
以上是PS大佬的PS具体操作流程,翻译成自己能理解的技术方案
1、opencv实现冷色调
2、让整体图片往一些特殊的颜色上靠
3、使用opencv实现
首先介绍一个好用的网站:
可以直接通过调整HSL空间的值,来查看RGB色彩空间对应的值,比起放公式,会直观很多。
另外简单介绍一下,我们这里会用到的两个色彩空间,HSL和LAB(主要目的是为了让我们将颜色映射到目标颜色的值区间,下面会考)
HSL色相(Hue)、饱和度(Saturation)、亮度(Lightness)
LAB亮度(L)、绿红(a)、蓝黄(b)
这里需要注意的是,很多内容都会提到这两个色彩空间,以及对应的值范围,但是在opencv中会值做一些特定的映射!!!
例如,我们上面提供的工具网页w3school,显示的hsl的值范围和实际上opencv的值范围并不一样(这里你可以试着写一个代码来验证)
h:0-360_OpenCVrange=H/2(0>H>180)
s:0-1_OpenCVrange=255*S(0>S>255)
l:0-1_OpenCVrange=255*l(0>S>255)
对于Lab也是如此
0>L>100_OpenCVrange=L*255/100(1>L>255)
-127>a>127_OpenCVrange=a+128(1>a>255)
-127>b>127_OpenCVrange=b+128(1>b>255)
为了更加清晰的看到不同色彩空间中,每个通道对分离并查看其对最终显示效果的贡献(以下示意图来源:
/
)
HSV(因为没有找HSL,所以用HSV代替)
原始图像(a)及其颜色通道:色调(b)、饱和度(c)和值或亮度(d)。在第二行,每个通道分别为灰度(单通道图像)。
L*a*borCIELab
原始图像(a)及其颜色通道:亮度(b)、a维(c)和b维(d)。在第二行,每个通道分别为灰度(单通道图像)。
这个时候,可能会有一个疑问,这有什么用?
以Lab为例,可以看到:
a维度(c图)控制颜色的变化范围是绿-->红
b维度(d图)控制颜色的变化范围是黄-->蓝
对照Lab的色彩空间(就是那个球),以及我们目标的颜色范围(蓝、紫、青、红),那么我们只需要将对应色彩空间中的值,调整到目标颜色的范围即可实现!!!
现在梳理一下我们的目标:
1、将图片调整成冷色调、
2、可以利用hsl将颜色值控制在(蓝、紫、青、红)的区间,通过w3schools网站可视化,我们可以看到(蓝、紫、青、红)的值范围是在180-360,映射到opencv中的值范围就变成了90-180
3、同样的,利用Lab再次调整颜色到目标颜色的值范围(个人感觉另一个目的是通过不同色彩空间的调整让最终结果色彩更加的丰富)
效果展示&参考资料
原图:
效果图:
看到这里的小伙伴,可以赏个三连(点赞+在看+分享),代码部分将会在下周分享出来(周末搞一波!!!)
参考资料:
/
2014/11/opencv-color-spaces-splitting-channels/
#HSL_to_RGB
努力分享优质的计算机视觉相关内容,欢迎关注:
交流群
欢迎加入公众号读者群一起和同行交流,目前有美颜、三维视觉、计算摄影、检测、分割、识别、医学影像、GAN、算法竞赛等微信群
个人微信(如果没有备注不拉群!)
请注明:地区+学校/企业+研究方向+昵称
下载1:何恺明顶会分享
在「AI算法与图像处理」公众号后台回复:何恺明,即可下载。总共有6份PDF,涉及ResNet、MaskRCNN等经典工作的总结分析
下载2:终身受益的编程指南:Google编程风格指南
在「AI算法与图像处理」公众号后台回复:c++,即可下载。历经十年考验,最权威的编程规范!
下载3CVPR2022
在「AI算法与图像处理」公众号后台回复:CVPR,即可下载1467篇CVPR2020论文和CVPR2021最新论文
文章知识点与官方知识档案匹配
算法技能树首页概览
35848人正在系统学习中
点击阅读全文
打开CSDNAPP,看更多技术内容
unityshader赛博朋克特效
unityshader赛博朋克特效
最新发布仅用CSS几步实现赛博朋克2077风格视觉效果
仅用CSS几步实现赛博朋克2077风格视觉效果背景文章开始之前先简单了解下什么是赛博朋克,以及什么是赛博朋克2077。赛博朋克(Cyberpunk)是“控制论、神经机械学”与“朋克”的结合词,背景大都建立于“低端生活与高等科技的结合”,拥有先进的科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比;拥有五花八门的视觉冲击效果,如街头的霓虹灯、街排标志性广告以及高楼建筑等,通常搭配色彩是...
继续访问
python艺术照片滤镜_Python图像处理:滤镜之赛博朋克
赛博朋克滤镜实现Python代码importcv2importnumpyasnpdefcyberpunk(image):#反转色相image_hls=(image,_BGR2HLS)image_hls=(image_hls,32)hue=image_hls[:,:,0]hue[hue...
继续访问
数字平原搭建赛博朋克风城市夜景
数字平原搭建赛博朋克风城市夜景C4d作为一款三维制作软件,具有建模材质灯光绑定动画渲染等多样功能。这次数字平原林工将赛博朋克风格为元素,结合c4d制作赛博朋克城市作品,该作品有着概念艺术场景的设定。赛博朋克风格定义是有着摩肩接踵的高楼大厦,与破败不堪的贫民窟并存,闪烁的霓虹灯,广告牌令人眼花缭乱,还有高科技武器,MR客服,飞行的交通工具等,充满了未来感的风格。接下来林工带来的赛博朋克城市制作过程第一步3d建模找到相关的建筑材料参考,在Photoshop中构建建筑的简单形状,之后.
继续访问
热门推荐高品质后处理:十种图像模糊算法的总结与实现
本文由@浅墨_毛星云出品,转载请注明出处CSDN版文章链接:
知乎专栏版文章链接:
后处理(Post-Processing),在图形学...
继续访问
UnityShader赛博朋克效果
一、效果图1、原图加滤镜原理获取颜色GRB的值,加深的数值,红色加强绿色减弱。工程源码
继续访问
赛博朋克版特效shader
关于学习老师的有点科幻的特效小人shader的学习
继续访问
CSS特效-赛博朋克故障霓虹灯clip-path实现
实现效果实现原理(0)为故障霓虹灯盒子添加before和after,两者content="赛博朋克2077"重叠显示(1)字体橙色与绿色的边缘使用box-shadow:水平距离垂直距离阴影大小颜色实现(3)鼠标划入触发故障动画(4)故障动画原理是使用CSS3clip-path属性实现clip-path作用是指定显示区域大小clip-path:topleftbottomright;(5)当前gif效果是从上到下显示区域变化并且trans
继续访问
仅用CSS实现赛博朋克2077风格视觉效果
点击上方关注前端技术江湖,一起学习,天天进步作者dragonir原文链接:
文章开始之前先简单了解下...
继续访问
使用实现炫酷的赛博朋克风格3D数字地球大屏
声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习、研究和欣赏,请勿二次修改、非法传播、转载、出版、商用、及进行其他获利行为。背景近期工作有涉及到数字大屏的需求,于是利用业余时间,结合和CSS实现赛博朋克2077风格视觉效果[2]实现炫酷3D数字地球大屏页面。页面使用React++Echarts+stylus技术栈,本文涉及到的主要知识点包括:T...
继续访问
AE赛博朋克超炫酷赛博朋克HUD元素动画AE特效模板素材
如果您不知道我们在说什么,只需Google下即可。这个包是初学者和专业人士的完美选择。AE模板可帮助您制作具有超酷动画形状,赛博朋克和HitechHUD元素的视频。可以在AfterEffects中轻松混合,匹配和自定义所有这些模板。包含了所有创意动画视频和游戏的必备赛博朋克动作元素包。涵盖了所有类型的项目。元素动画AE特效模板素材Cyber__punkHUDElements。自定义颜色以与您的项目匹配HUD元素。所有项目的可编辑且易于使用的设置。将所有元素与任何素材混合在一起。
继续访问
程序员集体换电脑?没有男生能拒绝《赛博朋克2077》!
一座五光十色的大都会权力更迭和身体改造是永恒的主题一名野心勃勃的雇佣兵正在追寻一种独一无二的植入体只要得到它,就能获得永生的关键历时8年,通往夜之城的大门终于打开。12月10日,由波兰游...
继续访问
官方配置要求_赛博朋克2077的推荐配置和最低配置
赛博朋克2077官方配置要求赛博朋克2077官方配置要求不久前赛博朋克在其官方网站发布了最新的电脑配置要求(台式机),比以往大家所猜测的配置要求要来得低一些,下面这份赛博朋克2077官方电脑配置要求,特别要注意的其实只有两个地方,一个是CPU,一个是显卡,其他的配件基本不会造成太大影响。最低配置是什么意思?最低配置就是可以流畅玩游戏,一般是指某个特定分辨率下(1080p:1920*108...
继续访问
闲聊赛博朋克2077
为什么提笔前一阵子入了赛博朋克2077,从序章任务的心情澎湃,到被bug折磨到痛不欲生(ps4pro主机版本),再到最后结局的怅然若失,还是想说几句,记录一下这几天赛博朋克的时光。闲余小思最后的结局,我选择的是星星解决,即会和女友帕南一起,面对荒坂,离开夜之城。这应该是我最喜欢的解决了,V之所以可以是V,那么他一定不会和荒坂妥协的,而且这一定也是银手所不愿意看到的。至于为什么没有把身体交给银手,这是因为帕南爱的是V,而不是被强尼占据了身体的V。既然选择了和帕南一起面对这些,那么帕南也一定会希望从神舆
继续访问
后科技时代—赛博朋克2077
跳票多次终于还是来了,发售之日便收回成本这几乎是前无古人后无来者,这样一款现象级大作,我肯定也是忍不住滴,而且我的台式机配置还不错,一直没找到真正发挥作用的机会,终于借此机会,一赌大作风采!前言由于波兰蠢驴发行游戏时并没有采取加密,也就是说作为单机游戏的《赛博朋克2077》,盗版瞬间就满天飞了,不过蠢驴貌似也是故意的,前期的宣发加自身质量注定这游戏是要大赚的,且后期的DLC也会让他们赚的盆满钵满。那不用担心收益,还需考虑什么呢?传播度!我觉得他们的目标是制作一款《GTA》级别的游戏,不仅好玩,而...
继续访问
xd羽化怎么调_【Cyberpunk】用一加轻松调出赛博朋克风XD
本帖最后由喵灬帕斯于2020-11-2120:08编辑Cyberpunkx(156.03KB,下载次数:0)11-0600:48上传CYBERPUNK|赛博朋克Cyber指的是未来(Future),是一种科技,一种秩序Punk指的是色彩(Color),是一种自由表达,一种去追求你想做任何事的决心赛博朋克调色主基调是青蓝色和洋红色,洋红色展现的是旧时代...
继续访问
css网站新闻,5个CSS特效实现和发现灵感网站推荐
作者|张旭乾责编|欧阳姝黎作为一名前端工程师,经常在写完HTML以后,才觉得真正的噩梦要开始了,啊,写CSS的时候,面对满屏乱飞的组件,真想手动给他们挪到该在位置上都说CSS很难掌握,最愁给页面编写样式,其实都是因为还没有形成一个对CSS宏观的了解,只要有了正确的学习方法、设计思维,再通过不断的积累,就能轻松的掌握它。接下来我会把掌握CSS的5个技巧...
继续访问
浅谈游戏《武士刀:零》——赛博朋克风格城市中的刀光剑影
序言新年伊始,首先祝大家2020年身体健康,一切顺利。本次想要聊一聊的是刚刚通关不久的小品级赛博朋克风格独立游戏《武士刀:零》(KATANA:ZERO)。赛博朋克风格与第零号武士近年来,随着《赛博朋克2077》的发售即将到来,“赛博朋克”这一概念逐渐为大众所熟知,以“赛博朋克”为故事背景的游戏也逐渐进入玩家的视野,比如《黑色未来1988》,《VA-11Hall-A:赛博朋克酒保行动》,...
继续访问
算法
人工智能
python
写评论
评论
2
1
踩
分享