3dsMax2008完全手册:动画篇目录
在3dsMax2008完全手册的动画篇中,首先我们探讨了动画的基本概念和方法。第1章详细介绍了动画的定义,包括传统动画和3D动画的区别,以及3dsMax中的基础动画工具。 动画的关键点模式是核心内容,包括自动关键点的设置,如控制动画状态和选择可设置动画的对象。手动设置关键点时,会涉及设置关键帧,以及理解关键点和自动关键点的差异。此外,还有关键点的入/出切线设置,以及如何创建位置和旋转锁定关键点。时间配置对话框是管理动画时间的关键部分,它涉及播放组、关键点步幅组、移动关键点时间以及时间标记的添加和编辑。利用时间滑块和轨迹栏,可以灵活地查看和复制关键点,预览动画效果。 在动画控制器部分,学习者将学习如何使用控制器来控制动画,理解控制器的类别和与约束的关系,以及如何调整控制器的属性。动画约束、参数编辑、层次和运动学等内容也在这一章中深入讲解。
接下来的章节包括轨迹视图、动画修改器、CharacterStudio(角色工作室)以及各种动画工具的使用,展示了3dsMax在动画制作中的多样化功能。最后,章节010介绍了新增的动画功能,为动画师提供了更多的创作可能。 扩展资料
本书内容包括3dsMax动画的概念和方法、动画控制器、动画约束、动画参数编辑、层次和运动学、轨迹视图、动画修改器、characterStudio、动画工具和新增功能。本书特别适合动画学院、影视传媒、游戏学院和社会培训机构的教材,同时也适合那些想要或正在学习3dsMax动画制作的新手和希望深入掌握3dsMax某一模块功能的“专才”阅读,还可作为三维制作公司或三维制作专业人员的速查手册。
3dmax是什么?
3DMax(全称3D Studio Max)是一款广泛应用于三维建模、动画和渲染领域的专业软件。它由Discreet公司开发(后被Autodesk公司合并),具有强大的功能和广泛的应用场景。以下是3DMax的主要用途:一、三维建模
应用领域:3DMax可以创建和编辑各种三维模型,包括建筑、机械、汽车、家具等物体。在建筑设计和室内设计领域,建筑师可以使用3DMax快速创建建筑模型,并进行细节调整和渲染。
功能特点:提供多种建模工具,如多边形建模、样条线建模等,支持复杂的模型创建和编辑。
二、动画制作
应用领域:在游戏开发、影视制作等领域,3DMax被用于制作场景、角色、物体等的动画。通过骨骼动画、粒子系统、动力学等特效,可以创建出逼真的动画效果。
功能特点:支持关键帧动画、程序动画等多种动画类型,提供丰富的动画控制器和约束选项,方便用户进行动画编辑和调整。
三、渲染
应用领域:3DMax提供高质量渲染引擎,支持多种渲染器(如Arnold GPU渲染器)和渲染参数调整,可以生成逼真的图像或动画。在建筑可视化、产品设计等领域,渲染是展示设计成果的重要环节。
功能特点:支持物理相机设置、光照模拟、材质和纹理贴图等,可以生成具有照片级真实感的渲染图像。
四、视觉效果
应用领域:在影视特效制作中,3DMax可以添加各种视觉效果,如光影、镜头效果等,提高画面质量和真实感。
功能特点:提供丰富的视觉效果插件和脚本,支持用户自定义效果,满足不同的制作需求。
五、物理引擎和碰撞检测
应用领域:在游戏开发和仿真模拟中,3DMax支持物理引擎和碰撞检测功能,可以进行真实的物理模拟和交互操作。
功能特点:可以模拟重力、摩擦力等物理现象,实现物体间的碰撞和交互效果。
六、插件扩展
特点:3DMax提供丰富的插件和脚本接口,可以扩展其功能和用途。用户可以根据需要安装第三方插件或编写自定义脚本来实现特定功能。
七、应用领域
游戏开发:在游戏开发中,3DMax主要用于游戏场景、角色和道具的建模、贴图、光照和动画等方面。通过3DMax,游戏开发者可以快速地创建出逼真的游戏场景和角色,提高游戏的质量和玩家的体验。
影视制作:在电影、电视剧和广告等制作中,3DMax可以帮助制作人员快速地构建出场景、道具和特效,提高制作效率和效果。
建筑设计:在建筑行业中,3DMax被广泛应用于建筑设计和室内设计等领域。通过3DMax,建筑师可以快速地创建出建筑模型,并进行渲染和动画制作,有助于更好地展示设计方案和提高客户满意度。
工业设计:在产品设计和工业造型等领域,3DMax可以帮助设计师快速地创建出产品原型,并进行仿真和优化,提高产品的质量和设计效率。
数字展示:在数字展示领域,3DMax可以帮助展馆、博物馆和科技馆等场馆进行数字化展示。通过3DMax创建的逼真展品模型和互动动画,可以提高观众的参与度和体验感。
综上所述,3DMax是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,具有广泛的应用领域和丰富的功能特点。它可以帮助用户快速创建出高质量的三维模型和动画效果,满足各种制作需求。
3dmax中的点沿着线移动,保持线的形状不变。请教一下???
1、首先在电脑中打开3ds Max软件,创建一个样条线2、然后创建一个自由摄像机对象,如下图所示。
3、然后使用选择并移动工具,选中摄像机,如下图所示。
4、点击菜单栏中的动画菜单,选择位置控制器→路径约束,为摄像机添加一个路径约束对象。
5、在窗口中选择创建的线条,可以看到摄像机被约束到了样条线上,移动摄像机只能在样条线上移动。
我的梦想当游戏设计师,我想游戏设计师需要学什么?
证件或证书当然有比没好,其它技能就是专业软件熟练度,标准收入3000-5000 月过万元的话那可要很大的天份了。 职位:建模设计所需技能: 1、 能在规定的时间内使用流行三维软件完成角色、物品、场景的模型设计和制作;2、 了解游戏使用模型的制作,能利用很少的面达到精细的模型制作;对应学习内容: 全面系统学习3ds max软件基础,包括:
1、 软件的基础应用;
2、 Polygon多边形建模;
3、 Patch面片建模;
4、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;
备注:达到能够独立完成常用模型的创建、静帧作品的渲染表现的制作等。职位:贴图制作所需技能: 1、 能够在规定的时间内使用三维软件完成符合角色、物品、场景使用的贴图设计和制作;
2、 了解游戏使用贴图的制作,并能利用材质的特性制作符合要求的模型;对应学习内容: 全面系统学习3ds max软件应用,包括
1、 软件的材质贴图技术;
2、 扫描线渲染技巧;
3、 多边形建模深入学习;
4、 Mentalray电影级别高级渲染器;
5、 灯光摄影技术;
6、 学习材质贴图技术;
7、 UNWRAP UVW;
8、 角色贴图展开、绘制;
9、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;
备注:可以独立完成各类常规材质的设计和制作。职位:运动设计所需技能: 1、 能够在规定的时间内使用三维软件完成符合角色、物品特质的运动设计和制作; 2、 了解哺乳动物的生理运动特质和简单机械运动特质; 3、 了解游戏使用的运动模式设计和制作; 4、 能利用很少的关键点制作流畅的运动;对应学习内容: 全面系统学习3ds max软件应用,包括: 1、 软件的关键帧动画(自动、手动);
2、 曲线编辑器的使用;
3、 控制器动画(约束类型控制器,函数类型控制器);
4、 修改器动画;
5、 软体动力学系统;
6、 Reactor动力学动画;
7、 骨骼系统及 IK 链接动画;
8、 BIPED 两足系统(包含蒙皮);
9、 TrackView轨迹编辑器;
10、四足动物运动规律剖析;
11、鸟类的骨骼动画制作;
12、人类行走、奔跑和跳跃的运动规律及动画制;
13、熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;
职位:动画制作所需技能: 1、 能够在规定的时间内使用三维软件制作符合角色、场景特质的动画设计;
2、 了解镜头调度、场景构成、分镜头设计等相关技能;
3、 了解游戏使用动画的制作,能利用三维软件制作复杂场景、角色的动画,对应学习内容: 全面学习3ds Max 高级角色动画的整套制作流程,包括: 1、科学快速的角色创建;
2、角色的布线分析;
3、不同类别的模型UV解析及展开;
4、高端角色布料解决;
5、仿真毛发解决;
6、动画中角色配合复杂场景的打灯技巧;
7、广告级角色的骨骼与肌肉变形完美方案;
8、仿真肢体动画制作技巧;
9、表情制作方法;
10、人物/盔甲/衣服等角色相关的纹理分析及制作;
11、仿真角色辅助脚本及插件运用;
12、熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程。
职位:特效设计所需技能: 1、 能够在规定的时间内,制作符合角色、模型、场景特质的特效设计;
2、 了解粒子效果的基础原理和模型生成;
3、 了解游戏使用特效的制作;
4、 能利用三维软件插件和游戏引擎制作特效对应学习内容:
深入学习3dmax软件的各项功能,包括: 1、 粒子发射器及粒子属性的介绍;
2、 各种物体发射器及力场的介绍与粒子目标及碰撞的介绍与应用、刚体、柔体及弹簧的介绍与应用;
3、 流体的介绍与应用;
4、 Mel在动力学中的应用;
5、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;职位:原型设定所需技能: 1、 能够在规定的时间内使用设计软件完成角色、物品的原型设计和制作;
2、 熟练掌握使用软件完成人像素描的能力;
3、 了解游戏角色的设计,了解游戏概念设计思路及实现办法;
4、 能够熟练掌握常用绘画软件Photoshop、painter完成设计;对应学习内容:
1、 学习线条、透视、光影、色彩、实用人体造型比例、结构、机理;
2、 学习CG自然风景绘画;
3、 学习2D动画形象造型设计;
4、 学习人物动画(二足动物)走、跑、跳及其他复杂运动;
5、 学习动物动画(四足动物),包括行走(爬行)、跑的动画规律;
6、 鱼类、鸟类(线性肢体运动)的游动、飞行;
7、 使用常用绘画软件Photoshop、painter完成设计;
8、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;
2d美术相关职位:职位:AVATOR道具物品设计所需技能: 1、 能够在规定时间内,使用设计软件根据角色的特质完成服装、外形、道具、物品的设计和制作;
2、 了解游戏使用外形、服装、道具、物品的特质;
3、 了解与游戏引擎和三维软件贴图的结合;
4、 能利用自少的资源达到最好的显示效果;
5、 能够熟练掌握常用绘画软件Photoshop、painter完成设计。对应学习内容: 1、游戏道具写生,素描几何体,石膏头像,石膏人体,速写;
2、游戏道具色彩写生,游戏兵器,游戏宝石,游戏服饰,游戏角色创作;
3、使用常用绘画软件Photoshop、painter完成设计;
4、熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;
职位:场景设计所需技能: 1、 能够在规定的时间内使用设计软件完成场景、关卡的美术设计和制作;
2、 了解游戏场景和游戏关卡的美术设计原理和制作方法;
3、 能够利用有限的美术资源设计制作出复杂详实的游戏场景和关卡;
4、 能够熟练掌握常用绘画软件Photoshop、painter完成设计;对应学习内容: 1、 游戏花草木创建;
2、 主要建筑创建;
3、 辅助建筑创建;
4、 地图编辑器实现;
5、 角色(男女),怪兽,鸟类设计与制作;
6、 三维游戏场景和三维游戏角色的设计与制作;
7、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;职位:界面设计所需技能:
1、 能够在规定的时间内,使用二维和三维设计软件完成游戏界面的设计和制作;
2、 了解游戏界面功能设计原理和美术设计方法;
3、 能熟练掌握常用绘画软件Photoshop、painter帮助设计。对应学习内容: 学习界面设计基础理论,包括: 1、 学习目标导向设计;
2、 实现模型和心智模型;
3、 设计行为和形式;
4、 提供高效能和愉悦;
5、 外观设计、交互细节、鼠标和操作、控件及其行为;
6、 与用户的交流;
7、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;平面设计相关职位职位:宣传设计
所需技能: 1、 能够在规定的时间内,使用二维和三维设计软件完成海报、网站、宣传品的设计和制作;
2、 了解游戏主要的宣传方式和方法;对应学习内容: 全面学习平面设计领域的主流软件的基础应用,包括: 1、 矢量图形插画设计软件Illustrator;
2、 印刷排版设计软件InDesign;
3、 电子文档处理软件Acrobat;
4、 平面设计制作方法,理解平面设计的理念;
5、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;