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死神VS火影1.0.2的雨兮版的秽土迪达拉怎么自爆

作者:337调查站2023-09-06 12:15:48

火影忍者手游秽土迪达拉怎么自爆

火影忍者手游秽土迪达拉怎么自爆,一起来看看吧。

自爆是秽土迪达拉技能的一个机制。

想要触发自爆需要达成两个条件。

对手的血量必须达到百分之四十以下。

迪达拉自身的血量必须达到百分之二十以下。

满足血量条件后会有一个自爆的技能图标,自爆后双方血量同时归零。

《火影忍者手游》秽土迪达拉怎么自爆?

迪达拉技能如下:

迪达拉首先血量必须达到指定的条件,也就是说对方需要到40%以下,自己的血量剩余20%才能触发,就算有奥义也不能马上使用。

火影忍者简介:

《火影忍者》是由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的唯一正版火影格斗手游,该作于2016年5月19日正式公测。

《火影忍者》手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,讲述了漩涡鸣人为了保护忍者世界,立志修炼成为火影的故事。玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,去保护好整个忍者世界。游戏拥有勾玉、天赋、通灵等战斗培养元素,还引入段位赛、积分赛等PVP玩法。

火影忍者中迪达拉怎么死的

迪达拉是自爆而死。

迪达拉和阿飞本来该应该去解决大蛇丸,但被宇智波佐助打败,因而极其不满。后迪达拉与佐助交手,被佐助分析出忍术的弱点,从而打得两败俱伤。迪达拉极其不满佐助蔑视其“爆炸艺术”的冷漠态度,最后迪达拉为了证明自己的艺术;

选择自爆与佐助同归于尽,但佐助及时使用通灵术召唤出万蛇,进入万蛇体内用逆通灵术跳入其他空间,成功离开爆炸之地,得以保命,而迪达拉则在爆炸中死亡。

扩展资料:

剧情在《火影忍者疾风传》345集(消失)——

剧情简介:谁能想到佐助的实力居然如此强劲,在杀死大蛇丸之后,又将迪达拉逼到自爆的境地,这将是迪达拉的究极艺术,巨大的爆炸将周围的森林夷为平地,而佐助则处在爆炸的中心,这个爆炸引起了木叶众人和佐助同伴的围观;

可是没人知道那边究竟发生了什么事,只有卡卡西察觉到了这场爆炸有可能和晓组织有关。就在众人以为佐助已经死了的时候,佐助居然从大蛇丸的召唤兽万蛇口中爬了出来...

死神VS火影的出招表

1P

AD移动,S防御,J近攻,K跳,L冲刺,U远攻,I必杀(1格气),O召唤援助(1格气)

放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I(1格气),S+I(3格气)

击倒起身:倒下瞬间按L

从台阶上下来:S+K

幽步:SL、WL

灵压爆发:死神方人物与剑心独有,受到攻击时按O

替身术:火影方人物独有,受到攻击时按O

升级:

游戏中:J+K (三格气,限始解黑崎一护/尾兽化漩涡鸣人/始解日番谷冬狮郎/现世朽木露琪亚/仙人模式漩涡鸣人/斩魄刀黑崎一护/绯村剑心/乌尔奇奥拉.西法)

2P

←→移动,↓防御,1近攻,2跳,3冲刺,4远攻,5必杀(1格气),6召唤援助(1格气)

放招:↑+1,↓+1,↑+4,↓+4,↑+5(1格气),↓+5(3格气)

击倒起身:倒下瞬间按3

从台阶上下来:↓+2

幽步:↓3、↑3

灵压爆发:死神方人物与剑心独有,受到攻击时按6

替身术:火影方人物独有,受到攻击时按6

升级:

游戏中:1+2 (三格气,限始解黑崎一护/普通漩涡鸣人/日番谷冬狮郎/现世朽木露琪亚;宇智波佐助不耗气)

扩展资料:

游戏模式

现支持的对战状态有:普通单人模式(对手为所选择人物的对立阵营的角色)、小队模式、与电脑对战、双人对战、双人格斗练习(无限血、无限时间)

现支持的电脑等级有:非常简单、简单、中等、困难、 非常困难、地狱

现支持的对战时间有:30s、60s、90s、无限时

现支持的血量设置有:100%、200%、300%、400%、500%

3.0新增设定:耐力槽(防御和瞬步都会消耗,耐力槽耗尽时无法使用瞬步、防御也会崩溃)、背后无法防御、投技

参考资料:百度百科—死神VS火影

《火影忍者》中迪达拉自爆的时候,佐助怎么躲避?

《火影忍者》中迪达拉自爆的时候为啥不用瞬身术却利用万蛇进行时空移动?实际上原因很简单,佐助当时的移速速度有限,无法规避迪达拉大范围的爆炸技能。

佐助当时掌握的瞬身术属于比较普通的一种,速度一般,无法规避迪达拉自爆这种覆盖范围太大的忍术技能。

火影中瞬身术包含的范围很广,基本上能够让忍者实现瞬间移动的术都算在瞬身术里边,因此火影中的一部分高速体术,忍术以及空间忍术都算是瞬身术的一种。

佐助在火影中掌握的瞬身术有两种,一种是早期就会的高速体术,另一种就是天手力这种能够瞬间改变位置的空间技能。

在佐助遇到迪达拉的阶段天手力是无法使用的,而佐助的常规瞬身术移动速度其实并不算太快,只能说是利用查克拉来提升自己的移动速度超过普通忍者而已,和八门遁甲的增幅速度来说可以算是小巫见大巫了。

恰好迪达拉的自爆范围足够大,即使佐助有瞬身术也不敢保证自己的移动速度能够超过迪达拉自爆速度,因此对于佐助来说利用通灵术规避掉迪达拉的自爆才是最稳妥的选择。

佐助的当时能够使用的瞬身术只是常规的高速体术而已,移动速度上没有绝对优势,而迪达拉的技能覆盖范围太大(十公里),造成的结果就是佐助单纯使用瞬身术的话无法保证自己能够完全规避掉自爆的爆炸伤害,只能凭借通灵兽来抵消自爆的毁伤效果

其次佐助在与迪达拉的对决中查克拉已经消耗得差不多了,无法维持长时间发动瞬身术的状态保持速度优势,自然只能发动相对消耗查克拉较小的通灵术自保了。

火影中为了维持相对合理的战斗力体系加入了查克拉消耗设计,也就是说只要是发动技能都需要忍者损耗能量,瞬身术也不例外。即使佐助的瞬身术被归类在体术里边,也需要自身消耗体能,而火影得设定中无论是体能耗尽还是查克拉耗尽对于忍者来说都不是什么好事情。

与迪达拉的对决已经让佐助消耗了极大的查克拉和体内(咒印状态的使用以及雷遁忍术的频繁发动),在极端条件下佐助的体能和查克拉储备不足以支撑佐助轻松脱离迪达拉自爆十公里的覆盖范围,即使是高级别的瞬身术飞雷神以及八门遁甲以及忍体术等等都不能保证一次移动的范围能够轻松超过十公里。

因此为了保命,佐助就只能寄希望于查克拉消耗少同时能够迅速产生效果的技能了。通灵术这种空间技能是不错而选择,虽然不能保证自己可以立即脱离迪达拉爆炸范围,但是可以利用万蛇为佐助提供最后的屏障。

佐助与迪达拉的战斗过程中已经消耗了大量的查克拉和体能储备,最后的紧急时刻佐助无法保证自己的身体机能能够长时间维持高频率的快速移动,自然只能够利用通灵兽强大的肉体防御效果来尽量削弱迪达拉自爆而影响。

而且由于迪达拉大战威力十足,即使是佐助利用写轮眼幻术控制万蛇替自己抵挡了爆炸造成的大量伤害,佐助也是奄奄一息了,这种情况下佐助自然是选择成功率最高的技能,单纯依靠瞬身术无法确保佐助的移动速度能够完全超过迪达拉自爆的速度。