王思聪更博怒骂优酷:不会再与优酷有任何合作,你怎么看待这样的名人效应?
这种名人效应是特别特别不好的,因为优酷也算是一个挺努力但效果一直不太好的一个网站,但是后来优酷都已经发出声明道歉了,王思聪还是这样死拽着人家的尾巴,也未免有点太得理不让人了。但是王思聪作为娱乐圈的纪检委,他的话还是让很多人忌惮的,王思聪说出来这样的话,还是在微博这样的公众平台上面,可能以后也有很多想和优酷合作,但是碍于王思聪和王健林的面子,就不会和优酷合作的投资商了。
这对于优酷视频来说,又何尝不是一种打压呢?所以王思聪的这个做法,让我想起了某些小说里面的霸道总裁,只要这个总裁一声令下,这个企业就可以一夜之间消失,虽然现在没有那么严重,但是优酷也应该稍微忌惮王思聪了。
这样的名人效应在这个互联网飞速发展的时代,真的非常的常见。但是娱乐圈的水如此之深,可能背后的资本操作也是动了不少手脚,我们这些普通人真的也就是个吃瓜群众。
爱优腾一脸羡慕:奈飞会员数破2.77亿,收入盈利大幅提升
过去几年,腾讯、优酷和爱奇艺在流媒体领域面临着挑战,然而,从去年开始,腾讯和爱奇艺实现了盈利。这些平台采用了精品化策略,并提高了会员费用,这有助于它们从亏损和盈利困难中走出困境。爱奇艺在亏损长达12年后首次实现年度盈利,而腾讯视频也连续四个季度实现了盈利。全球流媒体厂商都面临着盈利压力,但对国内的腾讯、爱奇艺和优酷来说,情况尤其严峻。相比之下,全球第一流媒体厂商奈飞已经渡过了困难时期,并通过一系列举措恢复了增长。奈飞不仅依靠各种节目吸引用户,还持续打击寄生账号并提供含广告方案,以促进运营增长。例如,奈飞计划在未来三年圣诞节期间直播 NFL 美式足球比赛,以吸引更多的广告收入。
新的广告订阅方案也吸引了大量用户,支持广告且收费较低的含广告方案已经持续了18个月,并在奈飞的用户群体中越来越受欢迎。与去年同期相比,广告会员数量增长了34%,在提供含广告方案的市场中,这些广告订阅会员占整体注册会员的45%以上。广告已成为流媒体公司提升盈利能力的一种商业模式。尽管广告业务仍处于初期阶段,但广告收入预计不会成为2024年或2025年推动营收增长的主要动力,但预计将保持增长。
奈飞在18日公布了2024年第二季度的财报,营收为95.59亿美元,年增长率16.8%,超出预期;营业利润26.03亿美元,营业利润率为27.2%,净利21.47亿美元。第二季度全球付费会员数达到2亿7765万人,年增长率16.5%,较上一季度增加了805万人。相比之下,国内流媒体平台如爱优腾正在挣扎,而奈飞的生活却显得滋润得多。
尽管第二季度的运营表现优于预期,奈飞预计第三季付费会员净增量将低于去年同期,每位付费会员平均带来的收入也将与去年同期持平。此外,除了奈飞,其他海外流媒体公司面临着更艰难的情况,如迪士尼、华纳兄弟探索、派拉蒙、NBC环球等,它们无法追赶奈飞,甚至在实现盈利目标上苦苦挣扎。
我想做手游录播解说视频哪个视频网站或者是游戏视频网站最赚钱
我想做手游录播解说视频,哪个视频网站或者是游戏视频网站最赚钱?各大视频网站都能赚钱 优酷,爱奇艺,西瓜视频,腾讯视频,B站,好看视频,火山视频等等 但上述每一个网站,对创作者分别都划分了几个级别 大概是这样分的
(1)初级普通创作者
(2)中级优质创作者
(3)高级优质创作者
每个网站的叫法不同,但大概框架就是这样
我分别给你解释一下,我理解的这三种是什么样的
这三种创作者跟你的收入是有直接的关系,而且差别很大
就拿西瓜视频举例
(1)初级创作者:完成实名认证以后上传视频就可以赚钱,每一万次播放大概就是5元左右 有推荐量,也有播放量,只是不稳定,这里最大的因素就是你创作的内容,视频够不够好看?完播度有多少?例如你上传了一个三分钟的视频 别人打开后只看了十几秒就关掉了,这个完播度就很低,这样的视频很难被推荐的 相对而言,播放量也就少了,也就赚不了几个钱了
这就是初级创作者 很容易实现,只要有张身份证就可以了,最开始做创作人的时候都是从这一步做起的,如果能持续输出优质的内容,稳定的更新时间 让别人看了会上瘾的视频,那么持续一段时间之后(两个月左右)你会进入第二步
(2)中极优质创创作者:加v认证 到了这一步,每一万次播放20元到150元不等,单价为什么会差别这么大?因为这里面涉及到一个粉丝播放和非粉丝播放,
粉丝播放的单价一般在100到150元.非粉丝播放20元
从这里也可以看出,各大平台再次强调了优质内容的必要性,如果游客是冲着你的标题或者封面去的,看完之后并没有粉你或标题封面与内容不符,就算再多的播放量可能给你带来的粉丝也是极少的,内容不够垂直 粉丝黏度也不会高,那么赚的钱相对而言就少了 ,想要粉丝粘度高 完播率高,还是要把精力放在粉丝身上,给他们提供有趣,有价值的视频内容,粉丝一旦起来,赚钱就不是问题了!有很多粉丝活跃度高的加v账号,只有几十万粉丝,按照单价来算,每个月收入都在两三万甚至更高,这个收入已经基本实现了财富自由 还是很不错的,另外再说一下第三个。
(3)高级优质创作者:加金V或者签约 独家/首发 这个单价就更高了但是我没有经验,也不知道从哪说,你可以自己脑补一下 我个人感觉能达到这种程度的每个月收入至少在10万以上 咱除了羡慕之外 还是要多向人家学习,他们付出了很长的时间和精力才做到这一步 有很多旁观者就觉得做自媒体这一行业很简单,只是在家剪剪视频或者和几个人吃吃饭聊聊天把视频上传上去就可以了,其实这些小白根本就不知道,做一个视频要有内容,还要控制好节奏,加上后期剪辑付出的时间不比在公司上班或者工厂打工少,有过之而无不及 我做游戏视频已经有两个月了,目前卡在了第二步 可能是游戏领域申请加v要求较高 所以你要是想做游戏领域的自媒体,还是要做好打持久战的准备,一起加油吧!
ps:目前你只要在一个平台做到加v,粉丝达到10万 ,其他的平台,加v就很容易通过了,甚至会有其他平台小编主动给你打电话,让你入住一路绿灯,各种权限都会给你开通
在网上开过什么特权服务让你觉得很值?
说两个吧。一个是网易音乐。一个是得到app。首先来说网易音乐。我是属于比较喜欢听歌的人,走在路上放学回家,上课,甚至有的时候看书写作,都喜欢一边听着音乐,一边看书。
原来的时候手机流量不够,而且MP3音乐很多都是要从电脑上下载的。并不知道哪些歌好,那些歌不好。刚开始上大学的时候,每次都是到电脑上百度音乐下载或者其他的地方,搜索很多,然后下载到mp3随身听里头去,那个时候还不流行苹果,随身听之类的东西,也没有云传播,所以操作起来非常麻烦,每次下个四五十首歌就要花两三个小时,但是我仍然如此乐此不疲。
发现的网易云音乐以后,我觉得自己简直是受到了天大的便利。可以说给我带来了太多的方便了,在网易音乐上,只要登录,你所有的歌曲都是可以同步。而且开通了会员免流量以后,不会涉及到版权问题,在线听歌不会用手机流量,可以无限地听,基本上那个时候我一天能听到一百首左右。
最重要的一个特点,是网易云音乐它非常方便,它能够只能帮你找到自己合适的歌单。比如我非常非常喜欢日本的动漫歌曲,比如花泽香菜唱过的一些歌,听过之后,系统就会推荐一些相类似的作品给我,这让我受宠若惊,而且智能度非常高的,基本上每次都能找到自己觉得非常好听的歌曲。
当然除了听音乐,我在网上有的时候也需要有一些人共同学习。这时我就通过别人的介绍看到了得到app。
其实我们知道,通过普通的微信公众号,经常也会有一些个人学习精神思维,心理学精神分析,还有一些其他领域的新进展的推送文章,但是为什么要推推荐得到app呢?
它里面会有一些付费课程,这些付费课程的,讲者都是一些非常具有个人魅力的大牛人物,比如是在华尔街工作的,高精尖科技人才,有在美国生活多年的天使投资人,也有著名的古典音乐学者,甚至还有国内非常出名的心理学家,他们虽然是在讲课,但同时他们是在创业。
得到app是一个非常有名的创业者聚集平台,在上面你可以看到是与时俱进的信息,通过购买他们的课程,你甚至可以跟一些有创业思维的人共同学习,这是一件非常难得的事情。
2018年iOS十大赚钱APP,真的有看起来那么赚钱吗?
近日,一份由外媒报道的2018年iOS收入最高的十款APP榜单在全网范围内传播,中国APP占半数。排名首位的Netflix通过iOS平台获得的订阅收入高达7.9亿美元,一路领跑TOP 10榜单。随后是腾讯视频(4.90亿美元)和美国版探探Tinder(4.62亿美元)。根据这份榜单的数据来看,仅仅iOS订阅这一项收入就如此可观,自然是令业内各大应用程序厂商羡慕不已。
但高收入并不一定意味着高盈利,高额收入背后的巨额开支更值得关注。同时,在此份TOP 10榜单中,订阅类APP(支付包月会员费)占据主导地位, 游戏 类APP这位氪金大佬却并未出现在此份榜单中,即使连火爆全年的吃鸡手游也不见踪影,而其他看似吸金能力稍逊一筹的APP却意外上榜。
以上反差的现象也引起互联网视的思考,这份2018年iOS十大赚钱APP榜单,真的有看起来那么赚钱吗?
接下来本文将结合榜单上的三大类APP(视频、社交、音乐)在2018以及近几年中的具体财务营收状况,分析目前发展趋势,从中得出一个更加准确的判断。
在这份TOP 10榜单中,视频类APP牢牢占据了半壁江山,而国内用户熟知的优爱腾三兄弟也都跻身榜单之中。诚然,包月订阅的会员制度已经成为了互联网视频网站营收的一大主要来源。但即使称霸高收入榜单,互联网视频网站背后的收支现状却并没有那么好看。
从2017年10月开始,互联网视频巨头Netflix陆续发行3次融资债券,总计金额高达55亿美元,主要用处就是为了应对不断高涨的内容成本。无独有偶,11月29日爱奇艺发布公告,计划发行5亿美元可转换优先债券,随后,融资金额从5亿美元提升至7.5亿美元。“销金窟”成为了互联网视频行业的代名词,高昂的内容成本成为了难以翻越的大山。
通过优爱腾Q3季度披露的财报,互联网视阈发现:在爱奇艺2018年Q3季度中,内容成本同比增长66%,达到60亿元,占总营业成本的78%,但与之并行的就是高达31亿元的净亏损,比上一季度继续扩大了10亿元,是去年同期亏损的三倍。而优酷与腾讯的情况亦不乐观:优酷所属的阿里巴巴“数字媒体和 娱乐 业务”在Q3季度中亏损48.05亿元,相比去年同期,多了将近15亿元;腾讯视频虽未公开具体财务状况,但在Q3季度中也并没有凸显出盈利优势。
以今夏热门宫斗剧《延禧攻略》与《如懿传》为例,网传《延禧攻略》海外版权费一集2万美金,而备受关注度《如懿传》则以900万一集的价格卖给腾讯视频,总销售价格达到8亿,海外版权费单集10万美金。但由于《延禧攻略》凭借抢占市场先机的播出时间与话题宣传,最终从收视率与关注度方面都领先于《如懿传》。而在《如懿传》押下重宝的腾讯视频,此番预测失误也或多或少导致在Q3季度难以拿出亮眼的剧集作品。
高昂的内容成本在一定程度上限制了优爱腾的发展,但一定程度上说,这种对于内容精耕带来的阵痛也会促使国内互联网视频网站向着良性的方向发展。以爱奇艺来说,虽然Q3季度由于内容制作带来的亏损达到去年同期的三倍,但收入方面也突破69亿元人民币,同比增长48%。同期,内容分发业务和体现生态业务货币化能力的其他收入同比分别增长220%和157%。
而在这一赛道的资深选手Netflix,却早已在“完全付费会员制”的商业模式下走上了盈利之路。虽然Netflix也会通过发行融资债券的方式来筹集资金用于内容制作,但凭借成熟的付费会员制度,Netflix在Q3达到39.99亿美元总营收,净利润4.03亿美元、较去年同期增长210%。而这也得益于Netflix在全球范围内精耕的1.3亿会员用户,以及持续精品内容的产出。
除去视频类APP的高占有率,以Tinder和QQ为代表的社交类APP在此份榜单中亦占据两席。其中被称作“美国陌陌”的Tinder表现更是尤为亮眼,仅次于两大视频类APP。
11月初,Tinder的母公司Match Group发布Q3财报,结果显示,公司第三季度营收达到4.44亿美元,同比增长29%,超出分析师预计的4.37亿美元营收。
随着陌生人社交越来越火爆,Tinder在国外的地位亦受到威胁。今年5月,社交老大哥Facebook新增的陌生人社交功能Facebook Dating,它在为你匹配新的好友的同时,鼓励用户更多参加线下活动,交互功能直接对标Tinder。此功能一经推出,Tinder的母公司Match Group股价便大跌22.09%。但在Match Group公布Q3财报后,美国 科技 媒体TechCrunch称Facebook Dating并未对Tinder构成任何威胁。由于双方并未发布具体的对比数据,是否构成威胁本文暂且不表,但可以看得出来在陌生人社交仍然是当下的社交新贵。
2013年初,Tinder上线,凭借“不喜欢的向左滑,喜欢的向右滑”创新型的社交模式,彻底改变了年轻人网上交友的逻辑,具备相似交互模式的社交APP陌陌也是一度成为了国内年轻人的社交新宠。
但与Tinder在国外混的风生水起似乎有些不同,国内的陌陌却站在了命运的十字路口。
12月6日,陌陌Q3财报公布,其中净收入达到5.36亿美元,同比增长51%。但在收入增长的背后,隐藏着陌陌成本高速支出的危机。财报中还显示:Q3陌陌的成本和费用达4.421亿美元,较去年同期增长了66%。而在此轮财报公布之前,陌陌却深陷负面新闻之中。
12月4日,仅在Q3公布两天前,有媒体报道,通过“暗网”出售陌陌账号信息,3000万条仅50美元。消息一出,舆论哗然,连续两天霸占微博热搜榜。屋漏偏逢连夜雨,随后美国投资咨询公司J Capital通报陌陌存在“循环营收”,即通过给用户打赏返现为直播营收“注水”。而此消息直接影响陌陌股价暴跌,截止发稿日陌陌股价已经跌到三个月以来的最低水平。
而最让陌陌头疼的,还是其成本支出增速远高于营收增速的本质问题。
通过梳理Q3财报,互联网视阈发现直播业务已经成为陌陌现阶段占比最高的收入来源,直播服务营收27.69亿元(约4.069亿美元),与去年同期的20.18亿元(约3.026亿美元)相比增长了34%。但从行业大环境来看,直播领域的风口已经接近天花板,未来再有突破性增长已是难事。
而随着抖音、快手等短视频APP的崛起,陌陌已经不再具备新宠的吸引力。再加上屡屡爆出的负面消息,以及国家政府监督的持续收紧,陌陌已经站在了做出抉择的十字路口。
反观国外的Tinder,没有如陌陌一样跟风引入直播等互动功能,而是专注做一款满足快餐化 情感 需求的应用。2017年下半年,Tinder近日率先在iOS端推出了黄金会员功能,为付费用户提供最高级别的用户体验。在Tinder Plus会员的基础之上,用户需要每月再支付5美元成为Tinder Gold黄金会员,其中包括国内陌陌没有的无限制点赞、每月置顶功能等。
截至2018年Q3季度,Tinder的总付费用户人数已经达到410万人,相比第二季度的380万人有所增长,订阅的会员费制度让Tinder的财务状况保持 健康 发展的状态。
值得一提的,Tinder的会员收费模式是根据用户的年龄来判断的,年龄越大的需要支付更高的费用。官方的解释是年轻用户的收入较低,但真正的意图恐怕是尽可能剔除“低吸引力用户”。而这也映射出社交APP若想真正发挥用户的商业价值,必须针对其本质属性下手,这一点值得国内其他社交APP学习。
Pandora作为TOP 10榜单中唯一出现的音乐类APP,虽已经没有刚出道时的风光无限,但在2018年Q3财报中还是挣回了一些当初的荣光。
11月6日,据美国 娱乐 媒体Variety报道,流媒体音乐提供商Pandora发布的Q3财报中显示:Pandora当季营收约为4.176亿美元,未调整净亏损1550万美元,对比该公司去年同期营收为3.7864亿美元,营收情况有所好转。在Pandora此份Q3财报中的重点在于订阅业务的大幅增长:虽然Pandora的付费产品规模仍然远小于Spotify和Apple Music,付费订户仅为680万。但订阅收入却同比大幅增长49%,当季总金额为1.2577亿美元,财报中也显示当季营收中的30%来自付费订阅服务。
曾几何时,在2000年Pandora正式上线之时,凭借其精准的个性化推荐和简洁易用的用户体验迅速吸引了大批用户,被认为“重塑了传统电台”,并最终在2012年11月成功上市。但好景不长,上市后的Pandora却频频遭遇水逆,股价一路狂跌。
截止2017年年底,Pandora累计亏损将逼近10亿美元。对比营收方面,Pandora增速尤为缓慢,在2017年Q4季度,Pandora的广告营收在该季度只有2.977亿美元,同比去年的3.133亿美元有所下降。花的比赚的多,成为了困扰Pandora的一大魔咒。
当然,Pandora不会放任如此亏损而坐视不管,为了扩大付费用户、增加营收,Pandora也做了很多努力。在2015年11月中旬,Pandora宣布以7500万美元收购了申请破产的音乐流媒体服务品牌Rdio的核心资产,并在2016年9月推出了针对原有Pandora One服务的升级版Pandora Plus,定价仍为4.99美元/月,但增加了更多的跳过次数和重新播放等功能。
随后在2017年4月,推出9.99美元/月的付费订阅服务Pandora Premium,同样走起了会员付费制度,直接对标自己的老对头——流媒体音乐平台Spotify。但在早期的会员付费制度并没有收到用户们的正面反响,2017年第一季度Pandora只转化出了471万的付费用户,而对比去年同期393万付费用户,一年的付费会员推广制度下只争取到78万的付费用户。
这一窘境在今年终于有所缓解,在2018年Q2财报中显示,Pandora Plus和Pandora Premium的订阅用户增加了35.1万,截止6月底Pandora付费会员约为600万,同比增长了23%。
虽然已经出现希望的曙光,但由于不断高涨的版权成本以及相对有限的付费体量,Pandora选择不再单打独斗,今年9月末宣布以35亿美元被Sirius XM收购。
收购Pandora将使SiriusXM成为全球最大的音频 娱乐 公司,预计2018年的总收入将超过70亿美元。该交易将汇集SiriusXM在北美的3600万用户和Pandora每月7000多万活跃用户。
反观国内市场,各大在线音乐平台也是厮杀火热。自音乐版权意识在国内逐渐普及,国内音乐平台的格局就进入了一种“白热化”的竞合状态。各家在音乐版权、音乐人IP上的你争我夺,其中一个最重要的目标,就是为融资以及未来上市做准备。
而这在这其中率先杀出重围的腾讯音乐,作为国内首家成功 探索 音乐付费模式的公司,营收来源较为多元化,主要分为在线音乐服务(付费订阅、数字专辑)和社交 娱乐 付费(虚拟礼物、增值会员)两大板块。2018年Q2在线音乐服务的付费用户从2017年Q2的1660万增长至2330万,社交 娱乐 付费用户从710万增长至950万。
基于背后强大的腾讯文娱生态帝国,腾讯音乐与Pandora、Spotify等流媒体音乐网站有着较大的区别:后者是靠着强大的版权曲库以及成熟的会员付费模式,以Spotify为例,其提供的服务分为免费和付费两种,免费用户在使用Spotify服务时将被插播一定数量的广告。付费用户则没有广告,且可以拥有更好的音质,在移动设备上使用时也可以拥有所有功能。
截至2018年Q2季度,Spotify的订阅收入13.71亿美元,占比高达91%,另外广告收入占比9%。而腾讯音乐身上强大的社交基因使得其自一开始出道就存在感极强,这点在腾讯系社交与 游戏 APP中皆可体现。而在未来,这种新型音乐社交生态能否成为音乐APP新的盈利方向,就只有拭目以待了。
通过分析此份TOP 10榜单中出现的三大类APP后,互联网视阈发现榜单中有几款APP并没有想象中的那么“赚钱”,部分甚至是刚刚从营收亏损的局面中扭转过来,勉强刚刚及格,因此带着存疑,我们对于榜单的来源进行了更深入的求证。
通过求证发现,此份TOP 10榜单是由Business Insider网站整理Sensor Tower研究所从2018年1月——11月底发布的原始数据,编辑汇总完成。
在Sensor Tower网站公告中,互联网视阈发现每月例行发布的榜单往往有三个排名维度:总榜、APP Store榜以及Google Play(对接国外安卓商店)榜。
Sensor Tower网站公告中APP榜单只更新到2018年11月
值得一提的是,由于中国地区没有接入Google Play,所以Google Play不会出现中国APP。而考虑到Google Play会分流一部分国外用户,留存在APP Store上的大多数可能是中国用户?
那是否可以说明,为何此份2018年iOS收入最高的十款APP榜单里中国系APP横扫5席之多?
与此同时,在Sensor Tower惯例发布的APP榜单中, 游戏 类与非 游戏 类APP向来是独立的两个榜单。因此也可以解释在TOP 10榜单中为何 游戏 类APP如人间蒸发,不见踪影。而在11月发布的 游戏 营收榜单中,我们也看到了熟悉的吃鸡与王者荣耀等爆款手游。
综上,互联网视阈认为此份TOP 10榜单,在某种程度上确实反映出的是2018年十大APP类型的一种趋势,但走过对于互联网产业来说格外跌宕起伏的2018后,究竟谁赚到盆满钵满、谁赔得血本无亏,还待正式榜单的揭晓。(本文首发钛媒体)
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