何为克苏鲁神话
注: 本文资料均来自百度百科,若有建议还请在评论区里留言,要了解更多还请上百度百科。克苏鲁神话(Cthulhu Mythos)是以美国作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的小说世界为基础,由奥古斯特·威廉·德雷斯整理完善,并由诸多作者所共同创造的架空神话体系。
克苏鲁神话
Cthulhu Mythos
死灵之书、伊波恩之书、纳克特抄本等
外神、旧日支配者、旧神(地球诸神)
阿撒托斯、克苏鲁
“我所有的故事,都建立在这样一个基本前提之上,那就是人类共同的法则、兴趣和情感在广阔的宇宙中毫无意义……要想了解那世界以外的真相,无论是时间、空间还是维度,人们必须忘记诸如有机生命、善与恶、爱与恨,以及人类这个种族所有的微不足道的临时特性。这些东西是存在的,只有人类的场景和人物才会具备人类的特性,我们必须用无情的现实主义来处理这些问题。但当我们越过界限,进入到无边无际、阴影笼罩的可怕未知世界时,我们必须记住,把我们的人性和地球主义抛在脑后。”
——H.P.洛夫克拉夫特
克苏鲁神话(Cthulhu Mythos)是以美国作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的小说世界为基础,由奥古斯特·威廉·德雷斯整理完善,并由诸多作者所共同创造的架空神话体系。洛夫克拉夫特作品的共同主题是:在宇宙中人类的价值毫无意义,并且所有对神秘未知的探求都会招致灾难的结局。宇宙中隐藏着许多超乎想象、不可名状的强大存在,然而这些存在对人类却毫无兴趣——除非是怀有某种目的进行利用。它诠释了人类在宇宙中的微不足道和对恐惧的探讨,正如作者本人所述:“人类最古老、最强烈的情感是恐惧;而最古老、最强烈的恐惧,是对未知的恐惧”。
和现实宗教、神话或其他文学作品中的神不同,克苏鲁神话中的神祇不仅不存在通常意义上的善恶,甚至能否为人类所理解都是个问题。它们给人类带来的陌生、怪诞、恐怖以及疯狂的感觉,正代表着人类对于这个陌生宇宙的感觉。当洛夫克拉夫特在小说创作中试着将这些感觉加诸在某一个特定存在的身上时,它也就等于获得了这个陌生宇宙某些方面的特征。因此,与基督教与伊斯兰教创造和支配世间万物的上帝与真主,或是希腊神话和中国神话那些拥有各自职务的主要神明不同,克苏鲁神话中的神并没有明确的司职,也不需要为任何事物负责。它们并不是宇宙万物的创造者和支配者,而是整个宇宙的代言人。
发展
罗伯特·M·普莱斯(Robert M. Price)在他的作品《洛夫克拉夫特与克苏鲁神话》中提到了克苏鲁神话发展的两个阶段。第一阶段,也就是普莱斯所说的“真正的克苏鲁神话”,在洛夫克拉夫特的有生之年就已经成形,并受到他的指导。洛夫克拉夫特去世后,作家理查德·L·蒂尔尼(Richard L. Tierney)试图对神话进行分类和扩展,并用“德雷斯神话”一词来区分洛夫克拉夫特的作品和德雷斯的故事。
在洛夫克拉夫特后半生的作品中,有许多借鉴“洛夫克拉夫特圈子”的作者们的故事元素,那是一个与洛夫克拉夫特通信的作家集团。这个小团体包括克拉克·阿什顿·史密斯,罗伯特·E·霍华德,罗伯特·布洛克,弗兰克·贝克纳普·朗,亨利·库特纳等人。此时的神话作品以洛夫克拉夫特的“宇宙主义”为理念,即“人类的存在对于这个冷漠的宇宙来说毫无意义”。这也是克苏鲁神话的精髓所在。
洛夫克拉夫特意识到,每个作家都有自己的故事系列,一个故事系列中的元素并不一定会因为作者在他的故事中使用了它而成为另一个故事的一部分。例如,尽管史密斯在他的“终北大陆(Hyperborean)”系列作品中提到“克图尔特(Kthulhut)”(克苏鲁)和“尤格·索托特(Iog-Sotot)” (犹格·索托斯),但这并不意味着克苏鲁是终北大陆系列的一部分。然而,一个值得注意的例外是史密斯笔下的撒托古亚(Tsathoggua),洛夫克拉夫特将它用于和齐里亚·毕夏普合著的《丘》(1940)当中。洛夫克拉夫特通过将撒托古亚与地下城市昆扬(K'n-Yan)中的图鲁(Tulu)、伊格(Yig)、莎布·尼古拉丝(Shub-Niggurath)、纳格(Nug)、耶布(Yeb)等实体放在一起,有效地将史密斯的创作与他的故事联系起来。
“洛夫克拉夫特神话”中的大部分元素并不是洛夫克拉夫特作品中各种系列作品的交叉融合,而是由每个作家有意地创造出来,成为神话的一部分——最著名的例子就是各种关于禁忌传说的神秘魔法书。例如,在《夜之子》(1931)中,罗伯特·E·霍华德让他的角色弗德里希·冯·容兹阅读洛夫克拉夫特笔下的《死灵之书》,而洛夫克拉夫特在《超越万古》(1935)和《超越时间之影》(1936)中也提到了霍华德笔下的《无名祭祀书》(The Unaussprechlichen Kulten)。 霍华德经常与洛夫克拉夫特通信,两人有时会在各自的作品中插入对方的背景或元素。因此霍华德笔下的“蛮王柯南”系列有时被认为是克苏鲁神话的一部分。
值得注意的是,在1933年4月27日写给詹姆斯·F·莫顿(James F. Morton)的信中,洛夫克拉夫特阐述了自己对克苏鲁神话体系的一些基础性构想。但洛夫克拉夫特本人生前并没有想过对他所创造的神话作一个系统的整理,在他去世之后,奥古斯特·威廉·德雷斯对他的体系进行了整理,并提出了“克苏鲁神话”这一称谓。
第二阶段始于奥古斯特·威廉·德雷斯(August William Derleth),作为洛夫克拉夫特的继承者之一,德雷斯为克苏鲁神话添加了大量设定,将万神殿与四元素联系在一起:风、地、火、水。想要理解德雷斯对洛夫克拉夫特神话所做出的改变,区分洛夫克拉夫特的故事很重要。普莱斯认为洛夫克拉夫特的作品可以分为三个独立的组别:邓萨尼勋爵、阿卡姆和克苏鲁系列。德雷斯没有区分洛夫克拉夫特的各种故事设定,而是将它们结合起来,忽略了个体的区别,从而创造了一个庞大、独特的故事。所以,例如,德雷斯从洛夫克拉夫特的作品中挪用了诺登斯(Nodens),并让他与旧神结盟对抗旧日支配者。德雷斯还将善与恶的二元论引入神话中,这与洛夫克拉夫特及其圈子的“宇宙主义”愿景背道而驰。
德雷斯进一步忽视了洛夫克拉夫特的故事系列和其他作家的故事系列之间的区别。如果洛夫克拉夫特引用了另一个作者的名字,那么德雷斯就以此为由将另一个作者的故事设定纳入到克苏鲁神话中。例如,他将哈斯塔描述为一个旧日支配者,将罗伯特·W·钱伯斯笔下的黄衣之王设定为哈斯塔的化身。德雷斯还将洛夫克拉夫特在《暗夜呢喃》中提到的黄印与哈斯塔联系在一起。
最后,德雷斯显然将任何提到神话元素的故事归为克苏鲁神话——因此,故事中的任何其他元素也成为神话的一部分。例如,由于洛夫克拉夫特引用了克拉克·阿什顿·史密斯作品中的《伊波恩之书》,德雷斯也在他的作品《库文街上的小屋》中加入了史密斯笔下的外神乌波·萨斯拉(Ubbo-Sathla)。
有很多洛夫克拉夫特的爱好者对德雷斯的世界观抱着强烈的蔑视态度,认为它违背了洛夫克拉夫特的本意(事实的确如此),把一个奔放且充满想象力的恐怖世界变成了庸俗的“只会罗列名词的”现代奇幻冒险故事的舞台;在极端情况下,这种争议甚至导致了爱好者间派别的对立,有些爱好者完全不将非洛夫克拉夫特的创作包含入克苏鲁神话的范畴。
除此之外,林·卡特、科林·威尔逊、拉姆齐·坎贝尔、布莱恩·拉姆利等作家所写的故事也为克苏鲁神话注入了新的血液。在这个过程中,更多的神、书籍和地点被创造出来,并相互联系。德雷斯去世之后,林·卡特接任了他的职务。卡特为克苏鲁神话添加了大量设定,并在自己的作品中尽可能的把所有的克苏鲁神话作品(主要是洛夫克拉夫特的)从情节上串连起来。今天的TRPG作品中的大量设定几乎都来自他的笔下。
另一个影响是美国混沌元素出版社于1981年发行的TRPG游戏《克苏鲁的呼唤》以及之后的各类规则书。这个版本的神话主要由桑迪·彼得森(Sandy Petersen)发展,它将洛夫克拉夫特笔下的诸神进一步细分为若干个类别:外神、旧日支配者、旧神和梦境诸神。混沌元素社整合出来的克苏鲁神话体系可能是目前流传最广,最广为人知的设定体系,包括诸多内容——旧神、旧日支配者、神话生物、神话书籍、传奇历史年表……这是一个海量的工作,来自这些来源的素材慢慢地回到了主流神话小说中,如混沌元素出版的与游戏玩家相关或由游戏玩家写的小说。
许多新一代的神话作家都从这个更客观、更注重持续的神话品牌中得到了启示,而不是洛夫克拉夫特那个更神秘的版本。然而,随着神话的发展,任何一个作者都越来越难以熟悉所有的元素,此时的克苏鲁神话可以被看作是一系列相互联系的故事合集。这类衍生出来的作品数量巨大,但在设定上有许多与洛夫克拉夫特的作品背道而驰的地方,有时还会相互冲突。
经过以上发展,当今的克苏鲁神话已经是一个多元化的体系。虽然与最初相比大有不同,但洛夫克拉夫特的虚构宇宙观从来不是一个静止的体系,而是一种具有艺术价值的构想,它始终适应其创造者的发展个性和改变利益。克苏鲁神话从来不是一个僵化的系统,神话的本质不在于想象中的万神殿,也不在于失落书本的蛛网化知识,而是存在于某种令人信服的宇宙观之中。
外神在整个克苏鲁神话系统中可说是最为强大的存在,但洛夫克拉夫特本人并无具体的使用过外神这样的称呼。旧日支配者与外神时常无法很明确的区分,在中日两地也常直接将外神归类在旧日支配者中。真要说的话,外神可以当成是相对强大的旧日支配者(这个"比较"的差距是难以想像的程度)。据小说描述,外神是来自外层空间的强大神灵,它们无目的、无序、不可名状、伟大而盲目痴愚,是远超宇宙之外的存在,其能力是旧日支配者远远比不上的。多数外神置身于时空彼方的阿撒托斯宫廷中,也有部分外神栖息于地球和其他异星世界。奈亚拉托提普是它们的信使及代言人,每当外神遇到令它们不快的事情时,奈亚拉托提普就会出面解决。
其中最主要的统治者“盲目痴愚之神”阿撒托斯,宇宙源初之混沌,与其后诞生的“孕育千万子孙的森之黑山羊”莎布·尼古拉丝、“万物归一者”犹格·索托斯”、“伏行之混沌”奈亚拉托提普”三柱原神可说是克苏鲁神话中心最重要的存在。
旧日支配者是宇宙中强大而古老的存在,其存在多数都是由远超凡间的不明物质组成,尽管它们不如外神般强大,其能力依然远远超过人类想像,普通的人类只是看到它们就会陷入疯狂;但仍有一些外星种族、古代文明或疯狂的神秘宗教崇拜它们,希望得到它们的力量。依照奥古斯特·威廉·德雷斯的设定,旧日支配者们与外神因在远古时代反叛古神而被禁锢,无法自由行动,但当繁星的位置正确之时,可以被咒语召唤到这个世界上来。
按照奥古斯特·威廉·德雷斯的分类,所有旧日支配者都依其象征的水、火、风、地四元素分为四个阵营。其中,象征水与风的旧日支配者之间、以及象征火与地的旧日支配者之间互为对立,它们均将对方视为死敌。
旧神
早期旧神在不同的小说故事中有不同的称呼方式,诸如Great Old Ones、Ancient Ones等等,起因于当时还未将克苏鲁神话体系化,随作者的喜好用词而不同,用语之混乱连带导致中文资料也有混淆不清的情形,直到后来整理出一个系统后才统一都使用旧神(Elder Gods)来称呼。多数的旧神正体不明,诺登斯(Nodens)为其中较为活跃的存在之一。而根据布莱恩‧拉姆利(Brian Lumley)的设定,克塔尼德(Kthanid)带领着旧神与以克苏鲁为主的旧日支配者们敌对。
种族
钻地魔虫(Chthonian)
星之彩(Colors Out of Space)
巨噬蠕虫(Dhole)
飞天水螅(Flying Polyp)
诺弗·刻(Gnoph-Keh)
古老者(The Old Ones)
伊斯之伟大种族(Great Race of Yith)
廷达罗斯之猎犬(Hound of Tindalos)
廷达罗斯之主(Lords of Tindalos)
罗伊格尔(Lloigor)
无形之骏马(Horses of the invisible)
耶库伯人(Yekubians)
修格斯领主(Lords Shoggoth)
死之藤蔓(Death-Vines)
绿渊眷族(Spawn of the Green Abyss)
空鬼(Dimensional Shambler)
妖鬼(Ghast)
食尸鬼(Ghoul)
新伟大种族(Great Race New)
古革巨人(Gug)
冷蛛(Leng Spider)
米·戈(Mi-Go)
月兽(Moon-Beast)
蛇人(Serpent People)
夏盖虫族(Insect from Shaggai)
星之精(Star Vampire)
努格·索斯(Nug-Soth)
奈汉·格瑞(Ny'ghan-Grii)
原初修格斯(Proto-Shoggoth)
昆扬人(K'n-yan)
精神寄生虫(Mind Parasites)
奈欧斯·克欧格亥(Nioth-Korghai)
沃米人(Voormis)
三尖树(Triffids)
风之子(Children of The Wind)
空鱼(Desh)
邪恶真菌(Evile Fungus)
空间食魔(Space Eaters)
地底掘进者(Tunnelers Below)
阿尔斯卡里(Alskali)
黑山羊幼仔(Dark Young)
恐怖猎手(Hunting Horror)
外神之仆役(Servitor of the Outer Gods)
克苏鲁的星之眷族(Star-Spawn of Cthulhu)
恩莱斯·格尔(N'rath-Gol)
修格斯(Shoggoth)
深渊之民(Dwellers in the Depths)
黯藻(Dark Sargas)
看守者(Watcher)
古异子嗣(Fosterlings of The Old Ones)
风之眷属(Spawn of the Winds)
拜亚基(Byakhee)
深潜者(Deep One)
炎之精(Fire Vampire)
无形之子(Formless Spawn)
夜魇(Nightgaunt)
人面鼠(Rat-Thing)
潜砂怪(Sand-Dweller)
格拉基之仆从(Servant of Glaaki)
夏塔克鸟(Shantak)
丘丘人(Tcho-Tcho)
塞克洛托尔星怪(Being from Xiclotl)
星海钓客(Fishers from Outside)
蠕行者(The Crawling
有哪些RPG手游可玩性高?
RPG类 游戏 主要的可玩性体现在剧情上,也有的是收集类 游戏 ,能让玩家玩起来不觉得烦躁能耐下性子来玩,就是一款好 游戏 ,以下推荐几个我最喜欢的rpg 游戏 吧。机甲战士
又叫重装机兵,这是我真正玩过的第一款rpg,当初是因为看了电软有一期的介绍,才知道了这款 游戏 ,那时候的穷学生哪买得起Ps,ss这样的次世代机,只有fc才是可以玩到的平台,中文 游戏 又几乎没有,这一款 游戏 花了我100多块啊 ,玩了一个暑假,作业都没写,过剧情,改装战车,有一次给改坏了,负重过载装不上主炮,更可气的是我还手贱给存档了 ,没有办法只有重新来过。
英雄传说系列
也是老牌rpg了,我最喜欢卡卡布三部曲,也就是345代,白发魔女,朱红之泪,海之滥歌,我是用电脑玩的,3代的盗版 游戏 有个场景自动闪退没法玩,主要玩了4和5,战斗系统非常好,不枯燥,剧情细腻,温馨感人,偶尔买到这个光盘挺开心的,风格是我喜欢的日式rpg风格,现在psp有345的复刻版,画面更加清新了。
口袋妖怪系列
当年我还在憧憬拥有一台GB的时候,口袋妖怪已经风靡全球了,玩家们都知道有了皮卡丘这么一种妖怪,那时候还没中文版的,日文版都能让玩家们废寝忘食,可见它的魅力,等我有了gb,玩的是口袋红,简单的画面,悦耳的音乐,各种各样的妖怪,轻松愉快的情节,这是一款老少咸宜的 游戏 ,一直风靡到现在。
以上 游戏 都可以通过模拟器玩到,可以用小鸡模拟器,这些经典 游戏 全都有的。
RPG类型手游分为两种,一个是ARPG动作角色扮演 游戏 , 另一个是回合制RPG 游戏 ,(MMORPG不算,今天我介绍的都是单机),而我今天要介绍的这些手游,就是这两种类型各介绍几种。
《翡翠:帝国》
《博得之门》 游戏 公司的新作品,这款 游戏 非常具有中国风风味, 游戏 以武侠加玄幻的形式展开剧情,有七大角色和几十种功法(拳、脚、兵、法术等), 游戏 的开发程度还可以,虽然有着大量剧情和支线,但是不影响自由度。 游戏 的玩法就简单介绍到这里把,这款 游戏 的内在很丰富, 游戏 画质也还可以,就是内存非常的大(3.7GB)。
《战斗之心:传承》
一款经典的非线性ARPG手游, 游戏 有着丰富的主线剧情和各种支线任务,职业方面也是特别丰富,有法师、骑士、圣骑士、猎人、盗贼等基础职业,以及7种不同的隐藏职业,装备系统比较简单直接,没有什么复杂的镶嵌、强化等,而且穿戴不同装备,还会有不同的外貌。 游戏 分为剧情模式,和生存竞技模式两种,生存竞技模式可以用于无限刷怪、刷装备。如果你是ios读者,那么可以在Apple中搜索Battleheart Legacy,获得此 游戏 。
《勇士黎明》
一个没有任何任务的半沙盒 游戏 ,虽然 游戏 的画质是像素,而且内存也才30MB左右,但是其中的玩法很丰富, 游戏 以自由度为主,没有固定的职业系统,全凭自己的加点和装备选择,技能方面全都是以附魔的方式附带在武器装备上,并且还可以镶嵌各种宝石。另外,你还可以通过采集、挖矿、砍树等方式获得各种合成材料。这款 游戏 还支持多人联机,你可以和朋友一起刷副本、刷BOSS。
除了这些 游戏 以外,我之前还推荐过,有宝石镶嵌和符文之语的《异教之神》,以及装备系统复杂属性繁多的《永恒之金》,还有英雄多达20多种的《英雄围城 口袋版》,他们都是非常不错的单机手游。
更多精彩好玩的单机 游戏 、单机手游,请关注“奇趣杂游”
推荐几个我在玩或者曾经玩过比较有感情的吧。
武器投掷RPG2
一款战斗系统比较有新意的RPG。扑家工作室引进的。话说扑家的 游戏 大多是这种类型:像素,精致,简单直接,肝起来没完。
游戏 核心玩法是利用各种装备组合,通过培养和适合的搭配,在恰当的释放时机来消灭敌人。武器分为平中上三路,每一路都有很多种武器,每个武器属性不同。有的攻击高,有的CD短,有的需要消耗行动力少,有的坚挺(和敌人同路武器一起释放时候比这个决定胜负),有的技能强……武器可以没必要一路一个,可以全部放在一路一样可能获胜,反正把对方HP打到0就是胜利。当然套路也千变万化,也可以全部选择CD短的速攻流,见招拆招完全挡掉对方攻击靠防守反击取胜的坚挺流……
装备可以通过不断使用或者精炼升级,一般有2个技能,5级和9级时候出现。每个人物也有5级熟练度,随着熟练度升级觉醒人物技能,觉醒到第5级时候人物修炼完成技能可以全人物通用,这里蕴含的潜台词就是不停的肝吧少年!
获取装备的方式也有很多,刷怪、竞技场闯关、武器防具商店,钻石商店等等……钻石商店卖的通常是极品,比如掉率提升,金币提升,经验提升等等。钻石需要通过看广告完成任务或者闯关给予。刷怪掉宝……就看脸和身上是否有提升掉率装备了,这就意味着看脸和继续肝吧……
看TAP有多玩家肝了一个多月玩通没花一分钱的……
冒险村物语
开罗的系列小 游戏 ,名声在外。和扑家的类似,都是精致,耐玩,简单直接但是需要肝起来没完的。
虽然我更喜欢《 游戏 开发物语》,但这里我推荐的是更侧重RPG的《冒险村物语》。
这是一款经营养成类型的 游戏 , 游戏 中玩家需要扮演一位村长,玩家作为一个冒险村的管理员,需要不断的招募,派遣,装备,磨练自己培养的勇者们,并将自己的村子打造为5星村子,玩家需要不断的达到每一颗星的任务来完成认证。
玩家在打造村子时需要灵活运用所拥有的土地面积,屋子的建造位置以及设备的辅助,玩家得靠这些赚够钱才能继续往后发展。玩家在建造店的时候,每一个店门的开张都会获得一定的人气,当人气到达一定数量是便会有冒险者来到你的村子购买东西和冒险,玩家只要服务他们,让他们的满意度达到一定的数量,他们便会申请入驻你的房子。冒险者的装备通常来说都不这么好,玩家需要集钱帮他们买装备.
在地图中会随机刷新出一些任务,玩家需要花费金钱雇佣冒险者解决这些麻烦,在 探索 中玩家会获得许多强大的装备,并且在完成一定的任务后,会有恶龙来到你的村子,你只需要打败他们会获得一笔可观的将金。
在完成任务和打败地图刷新的野怪时冒险家们会获得一定的经验,在升级到10级便是满级,玩家便可以转职他们,一定要转职,因为这样子冒险者的战力会获得提升并且在最后这些也非常重要。
看起来简单的 游戏 ,也许你玩下来几个小时忍不住沉迷了。
风云岛行动
严格意义上来说,这款 游戏 不是单纯的RPG,而是RPG+MOBA+吃鸡性质的 游戏 。
我推荐这款 游戏 理由如下:
1、玩法足够有趣,现阶段的吃鸡 游戏 大多都是捡枪、趴草丛、阴人这种突突突,而像风云岛这种不同英雄来对战吃鸡的可以说是独一份了吧?这种有点像MMORPG和MOBA的战斗方式可以说比那种传统刚枪的吃鸡体验要好上不少。
2、画风很讨喜,略带点动漫类画风的场景,在一大堆盲目追求真实的“吃鸡” 游戏 中鹤立鸡群,说实话手机的那点性能就算在真实又能怎样,PC上的吃鸡 游戏 不也是那样?所以还不如像风云岛这样加点特色看起来舒服一点。
3、场景玩法,其实之前农药也搞了个类似“吃鸡”的玩法,但是新鲜劲一过就那样了。因为进去一玩,发现系统还是农药的那老一套,那玩这个干啥?相比较而言《风云岛行动》的3D建模、各种道具、还有野怪BOSS这类的新东西就很好,最起码玩着有新鲜感。
4、不怎么氪金,目测收费还是英雄皮肤之类的外观。具体还要等1月3号内测时候再观察一下收费点。
以上为我个人推荐的一些可玩性较高,不怎么氪金的RPG手游。
《巫师 3》
波兰国宝级 游戏 ,可以稍微夸张一点的说,这是目前世界上最良心的 游戏 了。在不久前的TGA上,《巫师 3》仅凭一个“血与酒”的DLC就技压群雄,打败一干3A大作,夺得本年的最佳RPG 游戏 荣誉,其 游戏 品质可见一斑。
亲身试玩过后,小盟可以很负责任的告诉大家,“血与酒”的可玩性极高,完全可以作为《巫师 4》存在了,然而 游戏 制作方却只将其当成DLC,波兰蠢驴,名不虚传。
《血源诅咒》
取材自克苏鲁神话。 游戏 的音乐、剧情都是一级棒,场景、怪物设计也很带感,完全可以视作为一款艺术品。就是操作难度对手残玩家来说有点不友好,想当初小盟可是在亚楠大门前徘徊了整整三天,被虐得不要不要的。但是上手以后就完全沉迷进去。
游戏 最后有三个结局,都能感受到那么些许恶意,至于详情嘛,小盟在这里就不剧透啦,有兴趣的朋友可以去玩玩。
精灵宝可梦系列
许多80、90后玩家的童年回忆。虽然剧情比较简单,但欢快的音乐,可爱的宝可梦,以及考验智商的对战都使其成为许多玩家心中的经典,皮卡丘的人气更是久盛不衰。
随着时代的发展,宝可梦种类越来越多,玩法也更加丰富,MEGA进化、Z招式层出不穷,不知道下一作任天堂又会出什么新招呢?
塞尔达系列
“塞尔达天下第一”虽有一定争论,但也不是凭空吹出来的,全球销量名列前茅,各大主流媒体都给出了极高的评价,获奖无数。
《塞尔达》可以说是3D 游戏 的开创者之一,现在很多3D 游戏 在《塞尔达》身上都能找到影子。 游戏 操作感非常好,只不过《塞尔达》偏解谜类,对一些习惯了砍砍砍的玩家来说也许会显得无聊,不过是萝卜青菜,各有所爱罢了。
《仁王》
一位英国佬为了追杀敌人而来到战国时代的日本的故事。 游戏 画面、故事剧情算是上乘,优化也还可以,耐玩性高。最大的问题就是和《血源诅咒》一样,容易“暴毙身亡”,因此玩家在对战中,必须保持高度警惕,任何一个细微的失误有可能“大侠重新来过”。
黑暗之魂系列
这 游戏 啊,不死个上百次都不好意思说自己玩过,这里面小怪都可以把你虐得叫爸爸。当初刚入手的时候,也曾起过众筹把宫崎老贼打残的念头,但是上手以后会发现,这 游戏 真TM好玩。
和敌人见招拆招,交手数十回合后,击败敌人,这成就感是那些割草类 游戏 无法比拟的,具体如何,大家可自行体验,前提是要有一颗钢铁般的抖M心。
《古剑奇谭》系列
说了那么多国外 游戏 ,还是提提国内的吧。作为国产仙侠类RPG 游戏 的后起之秀,《古剑奇谭》被许多玩家看好。当然,小盟也是一个古剑粉,前两作都有玩。
耐玩度的话,只能说一般般。第一作回合制,套路大家都懂,和仙剑差不多。第二作大胆的尝试了即时制,这在国产仙侠单机 游戏 里还是开天辟地头一回,虽然效果不佳,操作感很差,但其勇于创新的精神还是值得表扬。
这就真的问对人了,可以说现在铺天盖地的手游下,rpg从过去的热门今天却成为了冷门,但是不论时代如何变优秀的 游戏 始终都不会过时,所以这里推荐的是任何时候都可以玩得上的rpg。
最终幻想战略版
可以说这 游戏 和我们正统的最终幻想续作没有半条毛关系,只是套用了里面某些角色和设定,但是转职系统和任务确实非常的丰富,而且除了不太出彩的剧情外,最重点就是不断承接任务才是这个 游戏 的精髓,而且每一关的流程短不会花费大量时间非常适合现在的碎片化 游戏 模式,而且还能够在手机上玩这才是最重要。
神奇宝贝
神奇宝贝、口袋妖怪、宠物小精灵这些名字其实都是指那个任天堂的经典育成 游戏 ,详细不需多说,这么多的神奇宝贝你像使用哪一个就哪一个,而且不像过去除了对战就没有其他可玩,现在的神奇宝贝 游戏 可以说可玩的项目多了个去,即使是过去gba修改版可玩性也是非常高。
海角之号
一款非常有趣好玩的iOS 游戏 ,各种操作方法和萨尔达传说都非常相似,但这可是正儿八经的iOS单机 游戏 ,无论是画面还是操作都完美匹配手机,而且可玩性非常好玩久了你就一定能够体会它的魅力,而不是当作是萨尔达传说。
辐射4
绝对是电脑端非常值得一玩的 游戏 ,各种细致的制作还有mod的加入,完全就能够当做是另外一部新 游戏 来玩,而且自由度非常高,即使在整个废墟中 探索 也会不知不觉的过了好几个小时。
“角色扮演类”可谓是一个非常古老的 游戏 类型了。在这个单纯Steam上 游戏 就超过了雅达利泡沫时期总和的时代,精品RPG 游戏 自然是非常多的。
《上古卷轴5》、《辐射4》 —— 大牌RPG系列
《上古卷轴》系列与《辐射》系列是知名角色扮演厂商Bestheda最拿手的作品。而最近推出的《上古卷轴5》和《辐射4》更是一经发售,便霸占了各种 游戏 排行榜,乃至在许多年后的现在,这两款 游戏 依然保持着生命力。《上古卷轴》系列自从3代起,就靠着“所有东西都可以拿”和“大部分NPC都能杀”的超高开放性,以及支持MOD功能而广受玩家的好评。可以说,这一系列之所以如此成功,正是因为海量的MOD。由于MOD提供了丰富的捏人要素和互动类玩法,《上古卷轴5》也得到了《少女卷轴》的称号。
而相比原作人物美工较为粗糙,靠MOD走红的《上古卷轴5》,《辐射4》则更深刻的展示了制作商的3A级别实力。融入了先进的“沉浸式体验”的《辐射4》,在 游戏 制作中特别注重细节上的体验,例如打开验钞机的声音,以及路人NPC的行动方式,正因为如此,这款 游戏 展示出了一个栩栩如生的世界,也令不少玩家不知不觉间就玩到了天亮。
《太吾绘卷》——国产RPG佳作
最近,《太吾绘卷》在Steam平台上的成功,着实让国内玩家感到一阵扬眉吐气。作为一款indie game风格的国产RPG 游戏 ,《太吾绘卷》可以说是文曲星《英雄坛说》系列精神的延续。这款 游戏 在武侠风的背景下,创造了一个欧美Old school式的,高度开放性的世界。玩家除了能在 游戏 中拜师学艺,行侠仗义,或者赚取钱财之外,更能通过世代传承系统,为后世的“幸福”而努力。同时,玩家在 游戏 中的行为也会影响到人物的名誉,以及NPC的看法,如果为了占便宜干坏事的话,可是会付出代价哦。可以说,《太吾绘卷》尽管代码很绿皮,美工比较粗糙,然而整个 游戏 从设计质量上,已经超越了很多主打自由度的欧美indie game。《太吾绘卷》的确是国产武侠 游戏 的一个骄傲。
《巫师3》 —— 独具匠心的高质量RPG
纵观整个 游戏 界的 历史 ,《巫师》系列每一作都是这些制作人对 游戏 的热爱缔造出的奇迹。而《巫师3》则更是一款无论从哪个角度来看,都能算得上顶尖的殿堂级作品。在《巫师3》中,美轮美奂的场景设计和音乐,感人至深而又值得回味的剧情,出色的操作体验与打击感,以及各种精心设计的细节,都让玩家深深得感到制作商对“第九艺术”的追求。从那个在极光引擎上,靠剧情和系统夺得成功,近乎于indie game典范的《巫师1》,到现在名至实归的《巫师3》,整个《巫师》系列的成功,都称得上是 游戏 界的一段佳话。如今,甚至可以说,如果你还没有玩过《巫师3》的话,就是在 游戏 生涯中留下了遗憾了。
《超次元海王星》系列 —— 日式美少女RPG
《超次元 游戏 海王星》是一系列相对小众,但质量颇为“良心”的RPG 游戏 。在这几款 游戏 中,地雷社将 游戏 行业的爱恨情仇,刻画成了“主机少女”们的故事。较新的《新次元 游戏 海王星vii》,更是在看似不认真的恶搞类 游戏 基础上,做出了在整个RPG界都算的上非常优质和感人的剧情。同样,改为ARPG的《四女神Online》更是针对着网络 游戏 里的一系列问题(外挂、玩家素质、公司的恶意竞争)等等,在不停埋梗 搞笑 的同时,写出了非常具有深度的简介。如今,《海王星》系列可以说从单纯靠美少女和人设出名的 游戏 ,发展成了剧情质量与深度并重的RPG佳作。
限于篇幅考虑,暂时只介绍这几款不容错过的精品RPG。
关注“ 游戏 碎碎念”,看第一手 游戏 吐槽。
当然NC公司自己也开发了《剑灵》手游,叫做《剑灵2》。
但先面世的还是Netmarble的《剑灵革命》
秦义绝依旧是美哒哒,师傅还是那个师傅,鬼天剑还是鬼天剑。
就连他们的站位都没有改动过。
玩过《剑灵》的小伙伴是否想起当年你玩剑灵的情形了呢。
由于NC自己也做了款剑灵手游,所以,这款《剑灵革命》我个人是不会去玩的。
还是等NC的吧。
目前国内还没有确定代理公司,会不会是腾讯呢?
毕竟剑灵端游就放在哪里呢。
至于按键方面,右边,满满的技能按钮。
轻功飞檐走壁也都保留了端游的。
副本方面,忽雷副本地形上和端游的一样,基于是手机,所以减少了地图的大小,该省还是省了。
从画质上来说,手游很还原端游,质量和不错滴,估计要好一点的手机才能带的动啊。
剧情上也是一样的,没有什么改动,该死的还是死,该活的还是活。
要是国服出了剑灵手游,我个人认为也不会太红火,估计会开服的时候人多,后面也就那么几个人玩。
现在光玩个端游就够累的了,在整个手游来,吃不消。
氪金都不氪不起了。
要是国服出了剑灵手游你回去玩吗?
爱 游戏 ,爱动漫,爱生活,就在漫影游。
龙族正版授权:龙族幻想
大家在2018年也许接触了不少的换皮手游,只是简单的换个皮肤、换个剧情,然后各种铺天盖地的充值活动……但请放心,龙族幻想不是那样的妖艳贱货。
龙族幻想基于龙族的庞大世界观,剧情、特效、配音、场景等精雕细琢。浸入感绝佳是这款 游戏 最大的特点,虽然是手游但也能玩出3A大作的感觉。
推荐理由: 剧情、画质做得一级棒!拥有极高的 游戏 浸入感。玩的是一个 游戏 ,接触的却是一个世界。我没看过龙族这部小说,但玩了这款 游戏 之后,会想要去看看龙族。这款 游戏 蛮花时间的,时间主要用于观看剧情方面,边玩 游戏 、边看电影。
指尖上的江湖:剑网3
在玩了龙族幻想之后,我就感叹总算有一款真正的RPG手游了,结果两天后又发现了一款。掏心掏肺的讲故事,为玩家们完整的呈现出大唐盛世江湖中的爱怨情仇。看现在的许多动漫动画,会觉得配音怪怪的,总有点不适应。不过在龙族幻想、剑网3中的人物配音还真是有点意思,仿佛看到了动漫配音行业的曙光!
这款 游戏 是横版3D国风手游,手游在角色玩法上首创推出了“全角色体验”玩法。除了初始选择的门派弟子,在 游戏 中与其他角色好感达到一定等级,就能将其“纳入囊中”,在 游戏 中进行操控和养成。
推荐理由: 国风横版动作手游,可对 游戏 内的全角色进行收集、养成,操作爽快、打击感十足,在一招一式中体验最真实武侠。
日式RPG:
1、最终幻想系列
2、勇者斗恶龙系列
3、时间之轮系列
SRPG:
1、火焰之纹章系列
2、魔法门之英雄无敌系列
自由度高的SRPG
1、太阁立志传系列
2、三国志10(算半个RPG)
以上仅为个人喜欢的RPG 游戏 ,最喜欢的是魔法门之英雄无敌3和太阁立志传,百玩不厌。
hi! 我是IT熊
根据题主的描述,RPG类型做为角色扮演 游戏 ,或多或少都会比较肝,如果说开发商比较良心,不需要太氪金的话,我觉得下面这款 游戏 比较适合
《不思议迷宫》
严格来说这不是一款单纯的RPG 游戏 ,里面包含了RPG 游戏 的元素,不过在现在的 游戏 市场中,开发商们总会去借鉴一些比较优秀的创意,让自己的 游戏 更佳丰富。
(= ω =),你没看错,其实这就是史莱姆,这个 游戏 讲的就是史莱姆一大家的故事。
里面每一个故事都是程序员们呕心沥血创作出来的,我能够保证每一个地图都是不一样的元素,每一张地图都有各种隐藏元素,各种攻略特性。
在这里来简单说一下 游戏 模式, 游戏 使用的是点击翻格子的模式,每个怪物都有自己的攻击和血条,每点击一次怪物,双方各扣除相应攻击值的血条,当然 游戏 里面包含了各式装备、7大系列魔法、还有神器。每一种史莱姆又会有不同的特效,让你能够不断发挥你的想象力去努力攻略地图。
当然开发商在一刻不停的更新这 游戏 内容,你永远都会有新的内容能够尝试,本熊玩了3年,嗯还是没有到达世界之巅,每一种地图都有无尽模式,可以和全 游戏 的小伙伴一起竞赛,看谁爬的层数更高。
什么是克苏鲁神话?
解释:克苏鲁风格是一种反神话体系,里面的神不是神,魔不是魔。没有善恶之分,对人人类没有怜悯、慈悲、愤怒、讨厌等情感,它们甚至根本懒地看上一眼,除非人类主动招惹了它们。出处:上世纪以洛夫克拉夫特为首的一帮作家创造了一个怪异的神话体系。即宇宙中有着各种各样的恐怖未知存在,人类相对于它们十分渺小,对它们的探索和研究将召致毁灭性的灾难。这些存在大都有着毁天灭地的力量和难以名状的恐怖身形,普通人光是看到其一部分都会吓得发疯。人类相对于它们来说是极低等的存在,人类的行为、文明、文化等等一切社会结构与现象对它们而言都是没有意义的,由此出现了克苏鲁风格。
克苏鲁神话是哪个国家的神话?是不是匈牙利的?
克苏鲁神话(Cthulhu Mythos)是以霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的小说世界为基础,由奥古斯特·威廉·德雷斯整理完善、诸多作者共同创造的架空神话体系。克苏鲁并非此架空世界中的主神,虽然它是在地球上很常见的信仰,这些神话的题材可能来自世界各地神话传说的再诠释(如北美传说中的雪怪温迪戈(Wendigo))。只要是接受洛夫克拉夫特小说的概念而衍伸创作的小说都可以纳入此神话的一部分,所以此神话系统至今还在扩展,仍有许多新的创作。洛夫克拉夫特出生于位在美国罗得岛州普罗维丹斯Angell街194号其家族宅第。其父为Winfield Scott Lovecraft,一位四处旅行的推销员。其母为Sarah Susan Phillips Lovecraft,母系的祖先可追溯到1630年抵达麻萨诸塞州的Bay Colony。
【生平】
在其三岁时,他的父亲据说在一间芝加哥的旅馆房间内精神崩溃之后被带回Butler医院,在那里他持续待了五年才去世。这个精神崩溃的故事仅是一个掩护,避免家族承受尴尬的情况,洛夫克莱夫特的父亲被证实因梅毒影响其心智并促成他的死因。
洛夫克莱夫特由其母,两位阿姨和及其厚爱他的外祖父扶养长大。洛夫克莱夫特从小就表现出其天份,两岁能背诵六岁能写作。
其外祖父鼓励他阅读提供他经典文学作品如天方夜谭, Bulfinch's Age of Fable和儿童版的伊利亚德以及奥德赛,外祖父也激起小霍华对超自然的兴趣借着诉说他的原创Gothic恐怖故事。
洛夫克莱夫特在幼时经常生病,在校他时有时无的出席但他饱读书籍, 1899年The Scientific Gazette少量的刊行他的一些作品。
其外祖父于1904年过世随后家族由于理财不善陷入了穷困,家族被迫迁出在Angell街的宅第到大小差很多且较不舒适的住处洛夫克莱夫特深受失去他的家和出生场所的影响甚至曾一度打算自杀他在1908年受精神崩溃所苦因此他也没获得他的高中文凭未能顺利完成学业进入他所期望的布朗大学在其余生中不断的困扰着他。
洛夫克莱夫特的第一部精美的故事在1917年前后出现(墓中奇谈,达贡) 在这个时期他也建立庞大的通信网络他的长期并且经常的信件使他可能成为一位二十世纪最伟大的信件写作者在他的通信笔友里有年轻的Forrest J.Ackerman,罗伯特•A•布洛克和罗伯特•E•霍华德(蛮王科南系列的作者)。
洛夫克莱夫特的母亲于1921年5月21日死于外科手术并发症不久之后他参加一个业余作家聚会在那里他认识了Sonia Greene 她是一位乌克兰犹太人出生于1883年比洛夫克莱夫特年长几岁他们之后结婚虽然洛夫克莱夫特的阿姨们并不满意这项安排夫妇搬到纽约的布鲁克林区他讨厌那个地方仅仅数年后他和Greene温和的离婚了之后他回到Providence余生与他的阿姨同住由于这段不快乐的婚姻部份自传作家猜测他缺乏性欲。
在他回到家乡之后到他去世的十年之间是其最具生产力的时期在这段期间他创作了大部分他最闻名的短篇故事带领pulp杂志的风潮(主要在惊奇故事) 同时也有较长的作品像他经常修订其它作家的作品以及写作大量的鬼故事。
尽管他尽其所能的写作他的财务每况越下他与他仅剩的阿姨搬到更小更恶劣的租屋他也深受罗伯特•E•霍华德自杀的影响在1936年他被诊断出患有肠癌同时他也受营养不良所苦他承受着经常性的疼痛直到他来年死去为止。
洛夫克拉夫特与克苏鲁神话
“我认为,人的思维缺乏将已知事物联系起来的能力,这是世上最仁慈的事了。人类居住在幽暗的海洋中一个名为无知的小岛上,这海洋浩淼无垠、蕴藏无穷秘密,但我们并不应该航行过远,探究太深。”
——洛夫克拉夫特,《克苏鲁的呼唤》
洛夫克拉夫特的小说的共同主题是:在宇宙中人类的价值毫无意义,并且所有对神秘未知的探求都会招致灾难的结局。人类经常要依靠宇宙中其它强大存在的力量,然而这些存在对人类却毫无兴趣,——如果不是怀有恶意的话。
神话的核心部分,就是所谓“旧日支配者”(Great Old Ones)。它们是恐怖的、拥有伟大力量的古老存在,在上古时代曾经统治地球,但现在却在如死亡般的睡梦中安眠。它们之中最有名的就是克苏鲁(Cthulhu),它沉睡在南太平洋的海底都市拉莱耶(R'lyeh)。当“繁星的位置正确之时”,拉莱耶将从海底浮上,克苏鲁将醒来,为地球带来浩劫。
尽管克苏鲁非常著名,以至于整个神话体系都以它来命名,但它并不是旧日支配者中最强大的,也不是故事的中心。占据这一系统中心位置的,是魔神之首阿撒托斯(Azathoth),而奈亚拉托提普(Nyarlathotep)则与人类世界接触得更加频繁,而且,和其它的旧日支配者相比,它更喜欢欺骗、诱惑人类。
洛夫克拉夫特本人生前并未想过对他所创造的神话作一个系统的整理。在1933年4月27日写给J·F·摩顿的信中,他阐述了自己对克苏鲁神话体系的一些基础性构想:
宇宙诞生之初,只有阿撒托斯存在。从阿撒托斯生出了三柱原神:“黑暗”、“无名之雾”和“混沌”。
盲目痴愚的阿撒托斯最初生出的是“黑暗”,是为至高母神莎布·尼古拉丝(Shub-Niggurath),她生出了包括克苏鲁在内的几乎所有旧日支配者,乃至一切生命。“无名之雾”是犹格·索托斯(Yog-Sothoth),知晓一切的时间和空间,身为银之门钥匙的存在。而“混沌”就是奈亚拉托提普,所有蕃神的使者和代表,嘲笑与矛盾的象征
恐怖的源泉
“人类最古老而强烈的情绪,便是恐惧;而最古老最强烈的恐惧,便是对未知的恐惧。”
——洛夫克拉夫特,《文学中的超自然恐怖》
奥古斯特·德雷斯的改造
洛夫克拉夫特逝世后,作为其作品版权的继承者,奥古斯特·威廉·德雷斯进一步完善了克苏鲁神话的体系,并构筑了一个大致的框架。但德雷斯在这一建构过程中不可避免地将他自己的基督徒价值观和善恶二元论融入其中;取代洛夫克拉夫特笔下那无意义且混乱的宇宙,他给予这个宇宙以善恶斗争的主题。
“正如洛夫克拉夫特在他的神话理论里所设想的那样,最初出现的是那些“古神”(Elder Gods)……这些古神都是仁慈的存在,代表善良的力量,它们安静地居住在猎户座中靠近参宿四的地方,很少干预地球种族与邪恶力量进行的斗争,这些邪恶力量有时被称为“旧日支配者”,有时则被称为“太古支配者”(Ancient Ones)……”
——奥古斯特·德雷斯,《克苏鲁神话》
而实际上,洛夫克拉夫特本人是一个无神论者,并且曾经声称康德的道德准则“是个笑话”。德雷斯创造的神话体系就本质上来说是和洛夫克拉夫特的构想不相一致的,而且,基于克苏鲁神话的集体创作特点,也不能将它视为一个完整、不可分割的整体,而最好将它作为一个许多基于同样世界观的故事和设定的集合看待。
德雷斯体系中的一个问题是,除了少数含糊的例子之外,洛夫克拉夫特从未在他的作品里直接提到过旧神(Old God)或古神,此外,对那些旧日支配者(或称太古支配者),他也从未想过建构一个全面、统一的设定。
而引起更大争议的,就是德雷斯将所谓“元素”系统引入到克苏鲁神话之中。他将旧日支配者们依其象征的自然元素分成四个阵营:水、火、风、地。为了填补这一系统中的空白,德雷斯甚至专门创造了克图格亚(Cthugha)(象征火)和伊塔库亚(Ithaqua)(象征风)两个旧日支配者的形象。但是,这一分类依然存在很大问题:例如,德雷斯将克苏鲁划为象征“水”的存在,但若是如此,它为何会被困在海底,被水阻隔?而且,在德雷斯的系统里,“火”与“地”敌对,“水”与“风”敌对;这与传统的元素阵营(水敌火、风敌地)相比,有着很大的区别。
对德雷斯体系的不同见解
“正是德雷斯经常使用‘克苏鲁神话’一词,来描述洛夫克拉夫特的宇宙观。可惜的是,就连他自己的写作都扭曲了这个用语的意涵,这或许和他是一位叛道、散漫的天主教徒有直接关系。不管怎么说,他将洛夫克拉夫特笔下的‘旧日支配者’分成好、坏两个阵营,彼此争夺着土地和农场。后来还有一些仿效者继续采用这个说法,因而远远脱离了洛夫克拉夫特的轨道之外。”
——罗伯特·A·布洛克,《恐怖的遗产》
有很多洛夫克拉夫特的爱好者对德雷斯的世界观抱着强烈的蔑视态度,认为它违背了洛夫克拉夫特的本意(事实的确如此),把一个奔放且充满想象力的恐怖世界变成了庸俗的“只会罗列神话名词的”现代奇幻冒险故事的舞台;在极端情况下,这种争议甚至导致了爱好者间派别的对立,有些爱好者完全不将非洛夫克拉夫特的创作包含入克苏鲁神话的范畴。
在洛夫克拉夫特逝世后的一段时间内,德雷斯以自己继承的著作权为理由,禁止其他作家用克苏鲁神话为背景创作故事。但到了1960年,他放弃了这个要求;自此之后,克苏鲁神话方真正成为一个集体创作的世界。德雷斯对克苏鲁神话的推广和完善居功甚伟,尽管他所创建的体系里也塞进了许多无聊的东西;但如果没有德雷斯的努力,洛夫克拉夫特和他的作品大概早已被人遗忘,克苏鲁神话也不会有着今天这样的广泛影响。