色子骰子的技巧
玩骰子在我们国家的历史是非常悠久的,从唐代开始就有了这样的传统。直到今天,也有很多人喜欢玩骰子。那么这里我就给各位介绍一下如何玩骰子。
21点
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首先,玩这个游戏的每一个人都拿一个骰子和一个骰盅,然后摇动骰盅,摇了过后看自己的底骰有多少点数,之后就由庄家来摇骰发点,要凑够21个点数,越接近21点的为胜,而离21点最远者为输。
三公
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三公的玩法为:有三颗骰子,每个人都摇动自己的骰盅,然后同时开自己的骰盅,然后将骰子的点数加起来看尾数,如果尾数是最大的就赢了,但是这个游戏有一个条件就是如果三颗骰子都是3的点数的话就是最大的,是最大的赢家。
猜大小
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玩家们用6颗骰子一起玩,摇了骰盅过后开始猜骰盅里面骰子的大小,15点为半数,如果超过了半数则为大,没有过半数则为小。猜错的话就输了。
5粒骰子,摇骰
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这个游戏首先要在大家都不知道自己骰子点数的情况下,先由庄家随意地说1-6范围内的三个数字,然后大家一起开骰盅,如果自己的骰子与庄家所说的点数有相同的便移开,然后再将剩下的骰子继续摇,再由下一位庄家说点数,以此类推,直到有人最先清空,最先清空骰子的人为输家。
七、八、九
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这个游戏只需要两颗骰子,一个骰盅,然后轮流摇这个骰盅,开点数。开出来的点数相加如果尾数为7的话就加酒,如果尾数为8的话则喝一半的酒,如果尾数为9的话就要将整杯酒喝完。其他的点数则跳过。这个游戏完全就是凭运气了,不过也非常地刺激。
话骰(古惑骰)
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这个游戏需要五个骰子,每个人各摇一次,然后自己看自己的点数,由庄家开始,首先说自己骰盒里有多少的点数,然后由下家来猜上家说的是否属实,如果相信的话就由下家重来,如果不信的话开盒验证,如果开出来的结果和庄家叫的点数相同的话,猜不信的人就为输,如果开出来的结果和庄家叫的不一样的话,则庄家为输。其中要注意叫点数只能越叫越大,并且,在这个游戏里面,1这个点数可以作为任意数存在。与其他的点数充当为同样的点数。此外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是4点的话,那么庄家可以允许加上一个虚拟的点数,意思就是五个都是4点的话,即被认为是6个4点。
密室逃脱挑战12第3关攻略
名侦探柯南密室逃脱第三关对于大多数玩家来说,也是难点之一。游戏中的提示不是特别的明显,所以需要多留心,多思考,才可以发现并过关。下面小甲就来为大家讲解一下大厅究竟藏着哪些秘密。 第一步:进来大厅,有一台球桌,台球桌的左边有一个时钟,时钟抽屉的下面有一些字母卡片(记住这里有卡片,先不要乱拿)。 第二步:时钟旁边有一个沙发,沙发上有一个台球,收起来(后面有用)。 第三步:时钟的左边是一面镜子,镜子下面是壁橱。注意到,壁橱上面有一个扑克牌,上面写着PQY。 第四步:这时去时钟下面的抽屉拿PQY三张卡片,收起来。然后去台球桌右边的白色门那个地方。打开白色门,里面一个白色冰箱,将PQY插在凹槽里面,此时骰娘指令列表
at骰娘后接指令可以指定骰娘单独响应,如at骰娘.bot off 多数指令需要后接参数,请.help对应指令 获取详细信息 掷骰指令包括: .dismiss 退群 .bot 开关 .welcome 入群欢迎 .rules 规则速查 .r 掷骰 .ob 旁观模式 .set 设置默认骰 .name 随机姓名 .nn 设置昵称 .coc COC人物作成 .dnd DND人物作成 .st 角色卡设置 .rc/ra 检定 .setcoc 设置检定房规 .sc 理智检定 .en 成长检定 .ri 先攻 .init 先攻列表 .ww 骰池 .me 第三人称动作 .jrrp 今日人品 .send 向Maste摇骰盅怎么使它离开桌面骰子不掉可以马上拉回来?
拿骰盅口上大约四分之一的位置,在空中摇主要把底的摆度加大,主要是将骰子的重力在骰盅底,勾骰时,骰盅与桌面大约六十度角,勾骰时速度一定要快。
让骰子高速转起来,骰盅在离开桌子瞬间倾斜一些就可以了。扣住后现在桌子上摇到骰子旋转飞起来,然后快速拿起 以更快一点的速度转就不会掉。
这是运用的高速旋转时骰子的离心力,使他能够贴着杯子的内壁旋转。
骰宝是怎么玩的
游戏规则
【基础玩法】
开始游戏时,各玩家需要摇骰,然后自己看骰盅里面的骰子,不让其他人看到。首局尊者先“叫”或者“女士优先”,按顺时针轮到下一家。叫骰起步个数为总玩家数的1.5倍,如4个人即6个起叫,6个人即9个起叫,5个人即自定7个起或8个起,若叫斋则至少叫“人头数”个“1"。
下一家需要在上家“叫”的骰子个数或者骰子点数基础上往上加,直到开骰。输者接受惩罚,游戏重新开始下一局,输者先叫。
【可选玩法1:“有骰计骰”】
围骰不加1,全围不加2,单骰不重摇,有骰计骰。好处:节奏快,防止作弊。
【可选玩法2:“围骰”,“全围”惩罚加倍】
被开骰者手中有“围骰”或“全骰”输了,将惩罚翻倍。
【可选玩法3:“不够一半”,“超一倍”惩罚加倍】
开骰后,要是叫骰者的点数个数不够实际全部玩家总数的一半,叫骰者惩罚翻倍。例如:叫骰者叫12个6点,但实际上只有5个6点,不够12个的一半,则叫骰者要再多喝一倍的码数。
反之,要是叫骰者的点数个数超过实际全部参加者总数的一倍,开骰者惩罚加倍。例如叫骰者叫5个5点,但实际上有11个5点,已经超5个的一倍,即10个,则开骰者要多喝一倍的码数。
【可选玩法4:投降不重摇】
投降了本来各玩家重新摇骰开始新的一局,但是这种玩法要求不重摇也不开盅,继续开始新的一局,会发现有意想不到的乐趣。
【可选玩法5:“天黑黑”】
开骰后,如果所有玩家手上的骰子都没那个点数,则“赢家”接受惩罚。例如,上家叫“3个6”,开骰后发现所有玩家包括自己手上都没一个“6”点,即使有“1”点,那也算开骰者输。本来赢了,反而输了,那真的是“天黑黑”了。
【可选玩法6:“陪饮”】
游戏时,多准备一个杯子跟两颗骰子(6个人或12个人用一颗骰子即可)。每局结束后,输方可以摇动杯子中骰子,根据摇出的点数,按顺时针方向选一位参加者陪喝一样多码数,摇中自己即再多喝一倍。由于有“连开多家“的情况,所以输方有可能不止一家。这种玩法刺激,实力跟运气都很重要,谁玩谁知道。
【可选玩法7:组队】
有两种情况:
1、两个人一组,一组一个骰盅,两个人一组比较适合男女搭配,输方协商喝酒或分担喝酒;
2、所有参加者分成两组,一组一个骰盅。进行一对一单挑,输了喝酒,负方下一位队友补上,灭团后,负方整组人再干杯一次,人多建议用这种玩法。
扩展资料
注意事项
以上玩法是粤港澳地区的玩法,不同地区也有规则差异,即使广东省内也出现略有不同规定,例如有的地方围骰全骰不加,按实际点数计算,等等。
常见术语
【点数】:骰子共六面,分别是1点,2点,3点,4点,5点,6点,1点在不叫“斋”的情况下,可以变任何数,所以1点最大,其次是6点>5点>4点...,2点最小。
【码】:类似“赌注”,这里指输方喝酒每一份的量,游戏开始前先商量好。通常半杯为1码或一杯为1码。“开”1码,“劈”2码 ,“反劈”4码。
【叫骰】:类似扑克游戏的“出牌”。需要在上家“叫”的骰子个数或者骰子点数基础上往上加。(标准叫法,例:“3个2”,“3个6”)
【叫斋】:通常骰子的“1”点是可以当任何数使用,但是叫了斋,即“1”点便不当任何数使用。(标准叫法,例:“2个3斋”,“3个6斋”)
【飞斋】:在“斋”的时候,可以通过“飞”去掉“斋”。需要“叫”双倍或者以上的骰子数。(例:上家叫了“2个1斋”,下家就可以叫“4个2飞”,就可以破斋)
【开骰】:当判断上一名玩家叫骰子不足全场实际拥有的骰子数时,即可开骰。
【反弹】:上家“叫”的骰子个数上加2,可改变原有叫骰顺序。反弹1次输方惩罚加一码起步。反弹2次加2码起步,如此类推。
【劈】:无视叫骰顺序直接“劈”指定的一名玩家。“劈”了,输方将会双倍惩罚。
【反劈】:当被“劈”时,可以选择“反劈”,输者在“劈”的基础上再惩罚翻倍。
【连开】:顾名思义,即连开多家“上家”。连开的人必须是自己的上家及上家的上家。。。最高境界叫“通杀”,即开骰者除自己外所有参加者。一般通杀3家以上,输者惩罚都翻倍,下一局赢者先叫。
【围骰(豹子)】:单个玩家同时拥有5个相同的点数(可以有“1”点)的骰子,在原骰子个数上加1颗。
【全圈(大豹子)】):单个玩家同时拥有5个完全相同的点数的骰子,在原骰子个数上加2颗。
【单骰(顺子)】:单个玩家拥有5个完全不同的点数(包括有“1”点),该玩家可要求自己重摇。
【投降】:所谓“投降输一半”,”被“开”者或者被“劈”者。可以选择不开骰“投降”,减半惩罚。也适用被“反劈”者。