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东方绯想天出招表

作者:337调查站2023-03-04 07:23:18

东方非想天则全人物出招表,详细~

每个角色都可以使用五种组合键中的四种发出相应必杀技,帕秋莉为五种全有,具体出招表如下:

1、↓↘→+B/C。

2、→↓ ↘+B/C。

3、↓↓+B/C。

4、↓↙←+B/C。

5、←↓↙+B/C。

游戏设定

《东方非想天则 ~ 追寻特大型人偶之谜》由上海爱丽丝幻乐团与黄昏边境研发的一款格斗类游戏,为东方Project的第12.3作,于2009年8月15日发行。

该作与《东方星莲船》同于Comic Market 76当天首次发行,而星莲船为东方Project系列中ZUN的直接创作,因此非想天则的作品编号排于星莲船之后。与其他东方系列不同的是,非想天则采《东方绯想天》之资料片形式发行,若持有绯想天主程式则能够使用绯想天中的既有角色和音乐,此外,并无公布或提供体验版。

求东方绯想天的操作方法与出招表

还想先看下基本操作把要是还不懂的话那真的没救了 首先是设定按键进入设定界面后按 上下左右 z x c a s d p同时按键选择有效 在按 z确定 这样就设定完成不知大你能不能看到图片不能的话就算了 设定好了按键后就是出招表(所有角色通用) z x c分别是 打击 弱射击 和 强射击 在解释出招表前先解释下卡片 所有角色的卡片,所以有角色的卡片大致能分为3种 第一是辅助效果卡片,第二特技卡片,第三符咒卡片。 辅助效果卡片有,气质发现,灵击,防御反击,灵力回复,体力恢复等,卡片效果上面会写出来的。如:体力回复,就是回复体力回复时自身不能移动。(这种卡片每个角色都是一样的)区分这种卡片的方法是卡片

东方绯想天则的出招表

  【连段术语解释】
为了统一叫法,方便玩家交流,所有格斗游戏都使用以下这种数字来替代上下左右的方向

  首先是方向键,所有的8个方向,我们用小键盘上的数字来表示,如下图



比如→↓↘这种输入方式,我们就称作623


A=格斗、B=弱弹幕、C=强弹幕
D=Dash(冲刺) 例:DA=地面向前冲刺的时候按A
J=Jump(引申意义:处于空中的状态 ) 例:JA=跳起来之后按A
H=Hold (蓄力)(一直按住某个键) 例:H6A=同时按住前和A不要松手(PS:并非每个动作都可以蓄力)
HJ=High Jump,大跳。输入方式是27/28/29或D7/D8/D9
CH=Counter Hit(破招)增加可追击时间、倒地变为弹地、增加连段伤害。

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  游戏里的出招

  普通招数分为:

  A,2A,3A,4A,远A(5A),6A,DA

  B,2B,4B,6B,DB

  C,2C,4C,6C,DC


  JA,J2A,J6A,J8A

  JB,J2B,J4B,J6B

  JC,J2C,J4C,J6C


  必杀技(搓招)分为:

  236B/C,214B/C,623B/C,421B/C,22B/C

  部分必杀技可以在空中使用,按法一样。


  根据人物的不同,每个人物都会有一些招数是没有的。(比如博丽灵梦没有22B/C这种必杀技)

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  如果你提问的是角色的连招的话,请追问里告诉我一下具体是哪个人物,毕竟人物太多,这里贴不下。

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最后就是有任何相关问题欢迎来百度【东方非想天则吧】(注意,正确的打法不是绯哦)来发帖提问~

求东方绯想天的主要动作和出招表

这种东西百度不出来吗? 绯想天/天则就是有这个好处,根本不需要出招表可以说。我来简单的说下系统 A是打击技,B弱射击,C强射击,D飞翔; 然后方向键用小键盘对应(便于书写和查看)123↙↓↘;456←强调原地站姿→;789↖↑↗(这个是格斗的常识了吧...)J表示跳跃;H表示蓄满(例如H6A=蓄满6A=蓄满→A) 27、28、29分别是向后(↖)、直上(↑)、向前(↗)大跳。 地面D过程中8\9是停止D过程向上(↑)\向右上(↗)大跳。 空中按住方向+D是飞行。只能转2次向(风雨天是3次) 空中连打←(44)、→(66)是短飞,不消耗灵珠、发动更快,但是只能持续很短的时间,通常是为了某些比较严

东方绯想天出招表主要是蕾米妖梦玲仙天子的谢谢

先回答前三人的技能,雷米SC部分不完整,天子的部分没有。 【蕾米莉亚·斯卡莱特】 打击技: A:旋身踢,下段(近身时自行切换为短打) ←A:短打,无段位 (近身)AAAAA:短打X2+上段组合打击X3 ↓A:对空爪,无段位,空防无效 →A:俯身爪,上段 →AH:俯身爪·蓄力,上段破防 ↘A:滑行,下段 JA:对空踢,上段 JAA:对空踢+对地踢,上段 J→A:冲撞,上段 J↓A:对地爪,上段 弹幕技: B:红玉髓(H增加射程/数量,J可用) →B:红玉髓·立姿对空(H增加射程/数量) ↓B:红玉髓·蹲姿对空 J↓B:红玉髓·对地(H增加射程/数量) C:赤蝙蝠,轻微追尾(H增加数量,J可用)