337调查站

铁汁们请问星空里会有bug吗?

作者:337调查站2024-05-13 07:23:10

请问谁知道 ,冰龙有个BUG,近战站在某处会导致冰龙的严寒拉人不拉远程。 请详细点告诉我 谢谢

任意一个近战站在龙肚子底下与龙垂直,背对远程,就可以了。加分吧~ 呵呵,就本人愿意分享~

飘流幻境请问有BUG吗?

PL初期的BUG是不少,可是这段时间已经没什么可以研究的BUG了

请问红色警戒2共和国之辉有哪些bug?

1,造几架入侵者,造造一架直升机,让入侵者强制攻击直升机,入侵者炮弹会跟着直升机,在让直升机起飞,让他在敌人基地上空被防空炮击落(入侵者炮弹也会随之落下,正好砸中敌人的主基地)这样做只要损失一架直升机就可以摧毁对方的主基地。
2,航空母舰的小飞机:用航母攻击你的直升机,当航空母舰的小飞机出来时,让直升机飞走,之后把航空母舰的小飞机框中狂按S,飞机就一点一点落在地上了。
还可以无限复制航空母舰的小飞机:当航空母舰的小飞机全都落在地上了,用时空兵攻击航母4~5秒左右停止攻击,过一会航母中又出来飞机了。再把飞机停下来,就可以无限复制飞机了。我以前联网玩用这招用一艘航母弄出几百架飞机秒杀了敌人。
航空母舰的小飞机使用方法:利用路径点。就是下方小旗的标志。点一下路径点,之后选中一个兵,再点下你想打的建筑这时出现了一条线,再选择飞机点一下刚才那个建筑。关键来了!!在用飞机点建筑时一定要把鼠标移到刚才那条线的端点上,这是在端点上形成了一个方块,这就成功了。点击它,飞机就去轰敌人的建筑了。
3,刚开始,最好先把游戏速度调到最慢,展开基地后,点卖基地,这样基地开始往回缩,并出来了几个兵和1个工程师。在基地还没完全消失之前,赶快再点击选中基地,再点击旁边让它收成车。这样基地就没有被卖掉,而收成车,但已经出兵了。多来几次,就可以免费快速无限出兵了。 ,
4,大家都知道RA2中钱的上限是26万左右,所以等你的钱将要用尽时,用最快的速度按一下"L"键,同时鼠标点击你的总部(基地)!哈!!! 惊呆了吧!!!
没错你的钱在狂涨,260000呀花不完了技巧在于时间!要快!
你可以把鼠标放总部上,另只手按下L,鼠标就快速点击大家发财!!!适于遭遇战,联机没试过,估计也可以! ,
5,1点一下字母 m 出来一个对话框,接着输入 xswdfg 然后再点一下回车你的军队就变成无敌了!
2在发射闪电风暴的时候,指针的云的左上角对准基地的中央,这样这个基地就报销
3选红军,然后造出屡牛坦克,用一个动员兵打此坦克(一直打到还剩最后一滴血),然后把坦克拉进修理厂,派恐怖机器人进入坦克(一定要快),等坦克修理好就会拥有恐怖机器人的速度,还愁战打不赢吗?
4空投建筑物:
1。必须有伞兵,地图必须全亮。
2。伞兵好后,造防御建筑物。
3。造好防御建筑物后,将视图移到要空投的地点,左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,在地图上点击要空投的地 点稍下放,如果地平即可建造,如果不行可左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,重新再投。
4。成功率80%以上。
5。当战争刚开始时,将基地车展开后在卖出的同时将其变为基地车,你将发现你的基地车没有任何变化,但是身边将出现几个士兵和一个工程师。再将基地车展开重复多次上述过程,你就拥有了一支兵力雄厚的大兵部队
6。使用中国占领苏联基地,造出复制中心,用围墙围住兵营(不留空间),造中国兵,--100块,在让兵进入复制中心,得到1000块!
7。超级爆炸车 用伊文给自己的5个士兵身上挂炸弹,然后这5个士兵进入防空车里,这样的话炸弹到时间也不会炸,找到机会后把士兵放出来,这样的话5个炸弹会一起爆炸,效果比核弹车大
8。让间谍伪装成狗,这样的话速度会比一般的士兵跑的快不少,敌人发现也追不上,如果敌人的狗追来,用强制攻击点空地,那么只要不被敌人正面撞上,就肯定能逃脱
9。作弊码 在游戏中键入 “give me the money” 即可获得10,000美元。
10。把时空兵颠到凹凸点就无敌了!
11。只要把“A”“S”一起按住,在建造栏内的各种房屋就可以加速生产了!
12。钱快用完时,把鼠标放总部上,另只手按下L,鼠标就快速点击,钱在狂涨,260000呀!适于遭遇战,联机没试过,估计也以!!!!!!!!!!!!!!!!!
13。F 跟踪所选的队伍 Y 所选队伍中的三级货 U 所选队伍中的要死货。

我想问几个牧场物语矿石镇的伙伴们的bug,有会滴告下我,好地加分!!~~~

想必大家都有这样的经历:夏季种菠萝时还有1天就能收获第三次(如图1),但明天就要变秋季了,结果只能少赚很多钱.秋天到来时还要赶快把枯萎的作物割了,种上收获频繁的地瓜.
但是利用一个换季BUG就可以简单的多了.在牧场物语男孩版(女孩版没试过,不知道行不行)里夏季最后一天不睡觉,秋一日5:50-6:00时会强迫睡觉,而我们只需增加疲劳度至马上就晕倒的程度,这样在换天时就会晕倒进医院,(如图2)等醒来时(秋二日),就会惊奇的发现农场里的作物会变得很奇怪,(如图3)但对那个位置点一下,发现手里多了个菠萝,其实现在夏季的作物就可以继续生长了,小矮人可以浇水和收获,现在就变成了可以每5天收一次菠萝了.而此BUG不会影响原有秋季规律,如地瓜可以直接种植,后山还是可以拿到秋季特产.这样的话两季就可以净赚392W,比原来的231W多了160多W.而且秋季也会相对轻松很多.
计算:把牧场分为4大块,每块为21×12格。(这样分配因该是对这个牧场的最大利用了)。
两季菠萝收8次:21×12×4×8×500-112×1000= 3920000(元)
而不用BUG最大利润:菠萝:21×12×4×2×500-112×1000= 896000(元)
地瓜:21×12×4×12×120-112×300= 1417920(元),相加才231W.
其实秋季换冬季也可以用此BUG的,但地里看起来很不舒服,所以不是很推荐在冬天继续种,当然小矮人还是可以在这样的土地浇水收获的.除非你想买别墅(用此BUG一年最多可1200W,几年就可以买到别墅,不过我感觉还是用金手指更爽快些),要不就不要在秋换冬用这BUG.继续用下去的话春季植物会变隐形的,呵呵.
用了BUG后过时的作物就显示不正常了,目前还没有解决办法.如果不想要的话就直接割掉就可以了,种上当季作物和平时一样的(不割也不会影响其他作物).我用这个BUG主要是在秋季有菠萝收,赚钱比地瓜多,而且五天收一回,相对地瓜来说轻松很多.还有,只有秋-冬换季用了BUG就算把作物割掉地面还是会不正常的.
PS:有些玩家比较喜欢种牧草放牧.其实秋季把牧草种下去的话冬季还是可以继续生长的,只须在正确位置挥动镰刀就可以收获.(如图4)不过还是不建议冬天割草——因为冬天也可以放牧!只是看不到牧草而已.上面说得话不需要用这个BUG.但是到了春天那里就变成了刚种上种子的样子.这BUG就又有用处了.冬换春时用了它你会发现牧草已经长好了(当然需要你再冬天最后10天没有收割这些牧草).那样你就可以很快的圈地放牧了,不用每天把牛羊赶出来再赶进去.
注意:因在1号早上晕倒,所以要在2号才能起床,动植物需提前拜托小矮人浇水,收获,喂食.
[镇长注:经黑暗BASS等会员验证,英文版和女孩版同样适用此bug。另外强调关键词:6点、自动
因为6点被瞬移回家男孩版会加4点疲劳,女孩版加10点,就要在这几点疲劳里面自动晕倒,所以你过了4点让主角脸色发青再用几下就差不多了 ]
夏末种满菠萝,差一天收获

为什么软件里总会有那么多Bug

1. 人的天性
大多数——当然不是全部——软件 bug 源于我们自己犯的错误。虽然有些是因为软件编码工具和编译器发生了意外,但是大部分的错误得归咎于我们自己。
无论我们受到的 SDL 培训和安全工具有多么强大,只要我们还是人,我们就会犯错。如果你想问为什么电脑软件会有这么多的漏洞,归根到底是因为,人的天性就是容易犯错。
也就是说,我们在减少人为错误方面做得还不够。有很多程序员因为没有受到足够的 SDL 培训(有的甚至干脆就没有培训),所以根本就没有安全编程的理念。有时候我特别奇怪:有那么多的程序员以写安全软件为生,却居然不懂如何安全地编程。别不信,我敢打赌,你正在运行的银行安全软件中的 bug 不会比它能提供的保护措施少,搞不好甚至更多。
但是即使是那些经过严格训练的程序员还是不可避免出现 bug。举个例子,前不久有个自鸣得意的家伙发明的使用 HTML 标记字段确定颜色的缓冲区在浏览器中溢出了。不像以前还要输入 FFFFFh 之类的东西,黑客甚至可以直接执行颜色域的代码,从而导致浏览器过度消耗资源、缓冲区溢出。看到没有,这就是漏洞!而且很少会有人能预料到这种情况。
2. 不断增加的软件复杂性
就其本质而言,软件越复杂,就意味着代码行数越多。只要你在编程,那么即使你有多擅长写代码,也一定会有错误和 bug 出现。有人曾说,如果你能做到每 50 行代码中只出现一个错误,那你就已经做得相当好了。大多数程序员差不多每隔 5 至 15 行就会犯错。想象一下,这么说吧,一般性的 Linux 内核拥有超过 1500 万行的代码,有多少 bug 你自己算吧!
即使没有编码错误,互联网时代应用程序的整体互动性也是漏洞被攻击的途径。大多数程序员不得不和其他 API 协作,保存和检索文件,在多种设备上正常工作。所有这些过程都会增加被成功击破的概率。
而要防守的话,则需要写更多的代码,因为得抵御各种不同的攻击渠道。这么说吧,如果有一个只有 30 条汇编语言指令的恶意程序,那么针对相应的防守,你可能至少得写 50000 条汇编语言指令!
3. Fuzzers 也是人写出来的
新近冒出来的 Fuzzers 软件主要用于扫描软件漏洞。Fuzzers——以及其他用于寻找编码错误和漏洞的任何程序——都是人写出来的,还是这句话,是人就会犯错误。例如 Fuzzers 是不会发现颜色属性的缓冲区溢出这种情况的,这是因为我们在写 Fuzzers 的时候没有考虑这一方面。不过当我们意识到这一点并对 Fuzzers 进行更新之后,就能做到去查找各种类似的缓冲区溢出条件的字段。简而言之,我们要 Fuzzers 做什么,它才会去做什么。
4. 缺乏对供应商的问责
许多安全专家抱怨,只要我们不能找到证据起诉供应商的软件缺陷,我们就永远不会变得更安全。我赞同这一点,增加对供应商的问责有助于降低安全风险,但是同时却有可能会减缓进度。不过如果软件公司比现在更能担当起责任来,那么我想我们能在手机上、电脑上能自由自在冲浪的感觉会更爽。
但是成功源于功能和速度,而非安全。社会现状决定了我们必须牺牲一部分安全和保障去换取新鲜感。这不一定是坏事——因为能让我们成功得更快。但是这样一来我们就不得不承担这样做的后果。不过到目前为止,我们还是心甘情愿为了添加更酷的新鲜玩意儿而面对更多的风险。
5. 缺乏对黑客的问责
现实是上面没有一条能很快解决。但是软件出现漏洞就其本身而言,真不是什么大问题。说它脆弱是因为这些软件在面对恶意攻击的时候毫无抵挡之力。除非我们能制止黑客的猖獗行径,否则恶意软件将会一直困扰着我们。