ue4动画带位移的怎么才能让角色留在移动后的位置
作者:337调查站2024-05-01 12:15:55
ue4怎么实现动画蒙太奇播放完后物体出现在动画结束时候位置
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UE4里如何使人物移动到鼠标点击位置
1,获取鼠标在当前场景中坐标系统的中的position,加入场景地图的范围是一千平方米,那么这个position的范围也是1000米x1000米。 注册鼠标事件 Cpp代码 FInputActionBinding &action1 = InputComponent->BindAction("SetDestination", IE_Pressed, this, &AHPlayerController::OnSetDestinationPressed); 函数实现MoveToMouseCursor(),此函数放在PlayerController::PlayerTick()内调用,重写下Playerue4里物体可以按照绘制路劲运动吗
ue4里物体可以按照绘制路劲运动。 一般,在游戏动画中,角色的碰撞胶囊体(或其他形状)在场景中是通过控制器来驱动的。然后,使用该胶囊体的数据来驱动动画。比如,如果一个胶囊体正在向前移动,那么系统知道要在角色上播放一个跑动或走动的动画,来呈现出角色正在靠自己的力量移动的效果。 然而,这种类型的运动并不适合于所有情形。在某些情形中,使用复杂动画来实际地驱动碰撞胶囊体是有意义的,而反过来则不行。这就是在您的游戏中根骨骼运动处理变得至关重要的地方。 比如,设想下,如果网格物体受到玩家的特殊攻击后,预设置网格物体产生向前猛击的动画。如果所有角色动作都基于该玩家胶囊体,那么这样的动画将会使得角色 迈到胶囊