你比较喜欢看2D还是3D动漫?
我认为现阶段还是2D比较好看。
大多数2D动画均是改编漫画家的小说,一遍又一遍地重复原始绘画,补间,清除和上色。一遍遍重复着每一个环节,作画张数众多费时又费力,这也难怪矶光雄吐槽道:最近的动画人设角色线条太多,已经超过手绘的极限了。2D动漫成本相对于3D动漫成本较低,不需要建模。同时某些情况下,3d反而会更加便宜,而3D动漫如果如果做得不好,会让人觉得很生硬,看着也别扭。2D动画是画出来的,基本上画一页的时间是恒定的,浮动不大,所以经费与时长成正比关系。
现在2D动画的成本比3D的成本高了很多,这也是为什么不管是国外还是国内大部分动画都采用3D的原因之一。3D技术则很好地解决了这一问题,一次建模长久使用,人物动作与场景等都可以重复利用,效率更高便于后期修正编辑,并且镜头的随意切换与流畅度都可以得到保障。日本的动漫基本都是2D制作的动画,这基于他们成熟的动漫制作模式和动漫从业者的水平能力,而国内时不时会出一些3D制作的动画。从制作的层面来讲,2D的制作会繁琐很多,而且对从业工作者的绘画水平要求较高。
只能说,从目前的角度来看,3D是成功的,但是也是失败的。 3d的成功是《秦士明月》和《骑士精神》。《斗破苍穹》这种好ip但是却被制作坑了的动画,总结论上来说,两者各有各的好,2D动画能有更丰富的表现,而3D动画目前还是给人比较生硬的感觉。从现阶段来说,3D赢不了2D。成本上据说是3D比较低,但主要看模型重复利用率,2D手绘精致程度决定了动画品质,3D模型自然程度决定了动画品质。
为什么三维动画那么先进而人们多数比较喜欢看二维动画呢?
现在3维的比较卖座,你看《阿凡达》,典型的3微动画,赚了多少票房啊。二位是传统动画。绝对的不可取代。3D里面的都必须由2维的提供分镜头,原画。只不过是表达的方式不一样,现在3维火。但是以后2微的东西绝对是永恒的。中国的二维动画市场被日本垄断,从小时候就是看日本动漫长大了,从内心里面还是站在二维的立场。欧美的动画又是另外一种风格。改变一种观念很难。3D/2D,哪个前景更好
首先2D动画不一定是手绘,现代的2D动画大部分也是用计算机软件制作 前景的话在中国来说是3D动画 3D动画广泛应用于工程,科技,广告等各方面 而影视动画在中国是做不起来的,原因大家都懂 世界来说都好 只要你有才能北京电影学院动画里2D和3D哪个专业是优势
3D专业是优势。北京电影学院动画是由北京市人民政府、国家新闻出版广电总局和中华人民共和国教育部共建的教学研究型大学,而且还有3D和2D动画制作。
1、北京电影学院2D动画相对没有3D动画覆盖面广,3D属于朝业产业,技术也比较强大一些,而2d在动漫就不经常使用了。
3、而且3D动画作为营销工具的最大好处之一是它的视觉吸引力和魅力。它引人注目,更具娱乐性和令人耳目一新,吸引了观众的注意力,随着时代在进步2D动画也吸引不了人了。
我们在谈论国漫的时候,为什么更多谈论的是2D,而不是3D?
为什么明明国漫中3D动画更多,但是很多人却更热衷于谈论2D动画?我认为可以从以下三点来分析。
一、2D动画先入为主
现在喜欢看动画的小伙伴,早期接触动画多是日本动画或者电视动画,日本动画多是2D这个自然不必多说,早期国内的电视动画,其实也多是2D为主,近几年才慢慢转向了3D制作,甚至一些经典IP如《神兵小将》《大头儿子小头爸爸》新版本也都转成了3D制作。
但是看电视动画长大的那一批人,现在可能没几次打开电视的机会,而是选择观看更方便的网络动画,选择性也高了很多,又因为有着早期2D动画的影响,所以在选择动画观看的时候,潜意识可能会选择一些2D动画观看。
还有一个涉及到潜意识的问题,提到动画,离不开二次元、中二等和“二”有关的词汇,所以大家潜意识认为二次元就该是扁平的二维动画,和三维一做对比,看习惯了二维的画风,三维这种过于真实的风格,反倒不是他们喜欢的。
二、3D动画制作下限低
3D动画最难的部分并不是在建模,而是在后期的渲染,对3D动画人物进行建模的话,并不需要像2D动画一样有很高的绘画基础,然后一笔一画去勾勒作画,3D动画需要做的是用软件建立好模型,大多数时候都用不到用笔去画,而是拉出来一条又一条的辅助线,然后填充,变得立体。
2D动画制作水平哪怕是再差,也需要一张一张地去绘制,这极大考验画师的水平,即便是帧数较低的动态漫画,也是需要有一定的绘画水平来进行制作,而且3D动画的建模,也是需要原画师先进行2D的绘制,才能按照原画进行建模的。相较而言,3D的动画制作下限就比较低,也导致了3D动画总是出现质量参差不齐的作品。
而且3D动画和2D动画的表现力也不一样,3D动画人物模型一旦建立,动作表情不会有特别大幅度的变化,而是限定在一个范围内。2D动画则不同,它可以进行各种夸张的表现,而且能够通过绘画来使过渡更加流畅,整体而言表现力更强一些。
涉及到最终的渲染,那才是3D动画真正砸钱的地方,需要很多服务器来渲染,才能保证一部动画稳定的播出,不过对一些大佬来说,能用钱解决的问题,就不算什么大问题,所以3D动画的制作效率才会看上去比较高,相较而言,大家也就更喜欢慢工出细活的2D动画了。
三、3D动画同质化严重
正因为3D动画能为动画制作带来很高的效率,所以很多新的作品也更倾向于制作3D动画,但是也因为各家动画公司水平不一,导致出现的3D动画质量相差也是很大,不过最严重的不是这些,而是现在3D动画同质化太严重了。
为了更快更稳定的变现,很少有动画公司去做原创动画,而是喜欢根据已有的网络作品进行改编,但是现在网络作品的同质化又非常严重,所以导致最终出现的成品动画同质化非常严重,现在的3D动画大多是修仙和武侠类,基本上属于看了开头就能猜到结局的那种,看一两部还好,看得多了,难免会感觉审美疲劳。
而2D动画则不同,2D动画有很多优秀的原创作品,每一集都可能会有新的体验,可以引起大家对剧情细节的讨论,反观大家对于3D动画的讨论,则大多是动画相较于原著改动了多少,相对而言就有了很大的局限性。
结语
相较于2D和3D之间的区别,其实现在很多的2D动画中也会插入一些3D的场景,来实现更立体的表现,3D动画为了省去一些出现频次不高的建筑建模,也会使用2D贴图的方式,长此以往,更多的动画会更倾向于2D和3D相结合的制作方式。
其实对很多观众来说,2D或者3D并不是最重要的,最重要的是一部动画能否讲好一个故事,我们实在是太缺好的故事了!