日本动漫也玩起了网文的套路,“爽漫”会成为趋势吗?
所以说日本动漫玩起了天朝网文套路,真的不假,因为前十来年时咱们国内的网文竞争特别激烈,直接就背着迎合市场的趋势去了,点击量和阅读量高的不一定是文笔多好或者故事多么曲折精彩的,而是看起来特别爽的,爽文一大特点就是阅读简单,不需要什么文化知识,只要识字就能通读易懂,爽文也不怎么讲逻辑和道理,过程让你看着很酣畅就成功了,尤其前些年作者们交流都不再是用词用局方面,而是怎么设计套路怎么把控爽点节奏。
从《天空之城》到《起风了》,宫崎骏的动漫拥有治愈心灵的力量,也充满人文关切和社会责任意识。然而,除了宫崎骏,高畑勋、押井守、富野由悠季、大友克洋、安彦良和、川口开治……一代人在20世纪六七十年代度过青春期、经历了战后社会运动风潮,此后共同投身日本动漫产业,深刻铸就了战后日本动漫的黄金时代。
在早期互联网没有现在这么方便的时候,日本的动漫在引进之后,还要进行“本土化”修改。比如大家熟悉的《美少女战士》,在欧美等国家就像是个“超级英雄”,在亚洲国家就像“月兔的故事”,对于其中一些不适合在本土展现的内容,也进行了适当地改动,并用本土语言重新配音。也正是因为很多国家引进的日本动漫都是挑选过的好作品,很多人曾一度认为:只要是日漫都是好作品。
近5年是不会有什么改变的,这种爽文改编的爽漫不一定能成为经典,也许几年后就会被大家淡忘,可现下就是能够吸引大批的观众,能赚到非常多的钱,无需考虑长远口碑,爽漫省制作难度省经费能快速回本,已经被非常多的小动画公司盯上了。
日本动漫未来的发展前景会是怎样的?
海外市场快速扩张
日本作为全球动画产业最发达的国家,2020年,在新冠疫情影响下动画市场规模为24261亿日元,同比下降3.52%,出现2014年以来首次下降。
值得一提的是,2020年日本动漫本土市场规模由13136亿日元下降至11867亿日元,降幅为9.66%,但海外市场规模却由12009亿日元增长至12394亿日元,同比增加3.21%。即便新冠疫情影响下国际贸易受限,日本动画出海的脚步也未曾停下,一方面是由于动画产品的特殊性使得其能够借助互联网快速实现传播,另一方面则是由于日本本土动画市场的饱和以及对动漫文化出海的高度重视。
2010年以来,日本动画海外市场规模不断扩大,相比2010年的2867亿日元,截至2020年,日本动画市场规模增幅已达到332.30%。
从海外市场占比来看,2010-2014年日本动画海外市场占比保持在20%左右,2015年起,这一比重开始大幅上升,2020年首次超过50%,达到51.09%,日本动画海外市场规模已超过本土市场。
商品化为出海第一大途径
根据日本动画协会的调查,2020年日本动画签订海外合作合同的整体数量增长,按合作内容细分可达23531件。其中最多的是商品化合作,签订合同数量达到10396件,占比达44.2%。排名第二的是配信,即网络传播,签订合同数量为5511件,占比达23.4%。可见商品化是日本动画出海的第一大途径,角色经济是日本动画市场中的一大收入来源。
目前除日本外的大部分国家动画商品化市场尚有较大发展空间,例如我国,衍生品市场仍处在起步阶段,随着这一市场的不断开发,日本动画商品化出海规模将凭借众多受欢迎的IP和角色进一步扩大。
亚洲地区为第一大输出对象
从区域分布来看,2020年日本动画签订的海外合作合同中,与亚洲合作者和欧洲合作者签订的合同比例分别达到29.7%和21.8%,总占比超过50%。可见亚欧地区为日本动画文化输出的主要对象,尤其是亚洲地区,由于东方文化一定程度上具有相通性,日本动画更容易被中、韩等亚洲地区国家所接受,为其文化输出提供了先天条件。
综上所述,日本动画行业海外市场规模近年来不断扩大,已超过本土市场规模;从合作内容上看商品化为第一大出海途径;从合作区域看亚欧地区占比过半,亚洲地区是第一大输出对象。整体来看,日本动画本土市场已逐渐饱和,竞争激烈,行业未来仍将保持以海外扩张为主的发展趋势,且重点进行商品化出海,布局亚洲市场。
—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国动漫产业发展前景预测与投资战略规划分析报告》
学习动漫影视有前途么?
学习动漫影视当然有前途了,看看他的粉丝有多少,这全世界的少年儿童,青年人,中年人,老年人,哪个领域都有热爱动漫影视的人,可以说前途一片光明,但是大家喜欢的都应该是精品,粗制滥造一定是没有市场的,所以如果你要学习动漫影视的话,一定要给自己制定一个比较高的目标,做到精益求精,经得住时间考验的都会成为经典,以前的上海美术制片厂,出了多少好作品那!虽然没有现在高科技效果,但是都耳熟能详,所以你要有弄斧到班门,下棋找高手的决心,做就要做最好的,献给观众,你不负他,观众也不会负你,动漫前景一片光明。学习动漫专业有前途吗
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学动漫有前途吗?
学动漫有前途。
动漫产业,被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,调查显示,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。国家文化部已经确定:力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列。全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。
在此背景下,游戏动漫人才水涨船高,成为人才市场上最紧俏的人才之一。业内人士表示动漫设计与制作专业就业前景非常好,中国的动漫人才时代已经来临。复合技术与设计人才少与庞大的需求市场相比,国内动漫从业人员数量明显不足。
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动漫专业的学习方向
影视动画方向:主要学习电视电影二维、三维动画创作所具备的知识,具体学习设计动画设计、动画制作、原画、影视动画设计与制作、电视广告制作等。
游戏设计与开发方向:系统学习3D游戏动漫美术制作生产流程方面的知识,通过对游戏动漫概念设定,角色场景建模,材质制作实现模块专业化,以及学习手机游戏策划、游戏开发、游戏测试等。