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为什么国外的mg动画技术比国内发达

作者:337调查站2023-09-16 12:16:20

为什么国外的动漫电影比国内的更受欢迎?

这方面原因是多方面的! 第一、国产动画起步比较晚,而且着重于动画制作、动画编据、动画种类等等技术和创作方面相较外国的各个时代都有慢半拍的欠缺! 第二、国产动画良莠不齐,而且因为第一个原因中国早期动漫着重点多在于初中和小学生视角,而漫画不在局限这个条件的视角下,早期发展又出现良莠不齐的现象,所以造成动漫发展又慢半拍。 第三、国产动画经典作品不多,而且早期动画只是动画,陪伴80后、90后成长的动画,现在来看只能说是“在动的画”,这还不是重点,重点是没有特色系列的延续作品,过去三代人(75后85后95后)的作品多数或者说几乎所有作品寿命都只有几个月至两年之间,在此之后渐渐被观众遗忘。 第四、国产动画

如何正确看待国内动漫产业与国外动漫产业的差距

虽然我国的动漫产业取得了可喜的成绩,但是,我国的动漫产业和美国、日本的动漫产业比较起来还有一定的差距(主要是在动画片的社会效应,动画片的影响力,动画片的经济效益等方面)。我国的动漫产业和美国、日本的动漫产业的差异和差距在哪里?对于这个问题大家的看法不同,我谈谈自己的看法: 1、 观念上的差异。我国长期以来把动画片(包括动画片电影)和美术片作品(包括美 术电影)定位为少年儿童作品,其作品内容儿童化,动漫形象儿童化,导致我国很多人都认为动漫(包括美术片)作品都是少儿作品,是给少年儿童看的,这些动漫作品是教育少年儿童的,动漫作品不像电影有看头,有经济价值,所以,很多人在观念上视动漫作品是教育少年儿童

注意力时代,为什么mg动画可以成为企业利器

网络营销时代,MG动画制作为何受欢迎?这是由MG动画自身的特性所决定的。 1、MG动画具有交互性优势,更好的满足的受众的需要,他可以让欣赏者的动作成为动画的一部分,通过点击、选择等动作决定动画的运行过程和结果。这一点是传统动画所无法比拟的。 2、用MG制作动画会大幅度降低制作成本,减少人力,物力资源的消耗。同时,在制作时间上也会大大减少。半小时的节目,若用MG技术制作,大约3至4个月就可杀青,若用其它技术通常需用10-14个月。 3、把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,并且创作出了许多令人叹为观止的动画效果。而且在MG的版本中已经可以支持MP3等的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持

中国动画与美国动画的比较

一、体裁 美国的动漫大体是很奇怪的。 以青少年动漫为例,美国的动漫大多是比较抽象,思维广阔,并且主题较为深奥。有的主人公干脆是怪= = 而中国则是以爱国、历史上著名人物为主题、拯救世界一类。思维太过拘束,不够广阔。 二。篇幅 美国的动漫再就是篇幅,他们大多是以一部影片,最多1小时45分钟。要么来个一部两部的。如:怪物史莱克1、怪物史莱克2 而中国的动漫则是很少有以影片的形式所表达。 三、科技问题 这个,关于电脑制作,就不用说了。 ⒈起步较早,开始于上世纪五六十年代,产生于当年的水墨动画是当时一绝,但遗憾的是国内未能一直保持优势并不断创新,使得技术停滞不前以致于落后于国外 ⒉受现今环境影响,人

技术上,我国动画电影跟好莱坞有差距吗?差距还有多大?

技术差距不大。

第一,国内并没有公司开发类似于Maya、3dsmax这种专业工具,因此我们在技术更新上是滞后的,Maya很多新功能会在欧美的动画公司先用,成熟后才会全球推。



第二在特殊效果的插件方面,我不确定国内是否有做的比较好的公司存在,我原来接触过几家,但是都没有很好的商业化,国内有能力进行研发的制作公司非常少。

第三,中美动漫技术之间的差距,在学术方面倒是差距并不大,像浙大的CAD实验室的学术水平是很高的,每年都有论文发表在SIGGRAPH(计算机图形学最顶级学术会议)上。但在应用领域,国内动画公司在技术积累方面还是有欠缺的,研发投入也少,我觉得这才是最大的差距。

差距主要在软件上。超算即便要去做渲染,也要用渲染器运行专门的渲染算法,实际上现在国内流行的渲染器基本上是国外开发的。国外很多公司是自己开发渲染器或者是一些特效算法,像皮克斯自己就开发了很著名的渲染器(RenderMan),再比如迪斯尼去年的《冰雪奇缘》中雪的效果,都是迪斯尼自己开发的渲染算法来实现的。



而《疯狂动物城》雪的效果比《冰雪奇缘》中又有了提高,这说明是迪斯尼公司的技术团队在不断地对这些算法进行优化,关键在于这些算法都是内部自用的,并不对外商业化的运作,这是一个公司的核心竞争力。