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自己制作动画片做3d好还是2d好?

作者:337调查站2023-05-05 12:16:32

2D动画和3D动画有什么区别?

传统二维动画是依靠人工手动在纸张上绘制成图,扫描入计算机后,再使用软件上色并编辑成连续的动画图象,比如比较经典的《宝莲灯》《大闹天宫》《画仙子》等等一些都是传统二维动画的作品。 另一种二维动画指的是使用现在流行的制作网站动画的FLASH软件,直接在电脑上编辑制作,相对与传统的二维动画效果上稍差一些,但速度上会加快,如果对动画质量要求不太高的情况下使用FLASH来制作二维动画还是很经济实惠的。比如原来电视台播放的《快乐驿站》就是FLASH制作的二维动画。 三维动画是在计算机上使用专业的三维动画制作软件来制作动画图象,其画面效果可以有三维效果和二维效果两种,也就是三维制作出来的图象也可以是二维的效

想学动画,但不知道是学2D好,还是3D好? 哪个有前途?

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做动画是做成2D难还是3D难?

做动画的话2D还是要难于3D的,所以我们可以看到现在国产动画,因为刚刚起步,所以大部分都是3D动画,而日本因为技术比较成熟所以倾向于2D动画,接下来我来说说为什么2D更难。

3D动画的简单到底简单在哪里呢?简单在比较好获取原画,因为现在国内有着相当成熟的动作捕捉技术,3d动画的制作离不开这项技术,因为可以省去大量制作原画的成本,人们通过动作捕捉装置,电脑进行分析,转化为动画,套上设定好的特效,从而制作出模型,进行渲染后就基本上成型了。优点肯定是有的,比如动作较为流畅,画质清晰,动作流畅,很难会有崩掉的情况。但是这项技术还是有一定的缺点的,那就是动作比较僵硬,容易穿模,无论是表情还是动作,都没有2d的那种流畅度,但是因为国内对于2d技术还不是很成熟,所以选择3d还是情有可原的。

2D动画制作还是很麻烦的,因为相较于3d,2d动画没有动作捕捉技术那样的方便,所以就要一张张的画原画,包括人物的每个动作和表情,更别说其中的背景等等,需要大量的画师来制作,所以非常的麻烦,因此技术成本非常高,这是一笔一笔画出来的,就算是用电脑来制作也需要相当大的工作量,而且也非常考验画师的画工,否则在高运动场景时,人物和场景很容易崩掉,虽然不一帧一帧得看很难发现,但是一旦发现这就属于瑕疵,影响观看质量。2d动画也是有一定的缺点的,比如人物动作不流畅,相对于3d不够真实。

两种作画各有各的优点,不用过多的相互比较,所以国漫也是可以看到,近几年也有不少的佳作,大家可以支持一下的。

影视动画是学三维动画还是二维动画呢?哪个好就业?

普及一个基础信息:

二维和三维不属于水火不容,也没有谁比谁低的情况。

一些学校(多数为教学相对滞后的学校),很喜欢以二维和三维去分班。

其目的主要是为了省事。

二维和三维可以只精通一种,但必须二种都会,不然会严重制约你以后在这个行业的发展。

单纯地从当下市场来说,三维动画的市场占有率在国内不断上升,远比二维好找工作,薪资也高点。

但二维动画完全退出市场也不现实,至少目前来看二者并不属于谁会淘汰谁的状态,甚至可以结合运用。

另外普及一下,3d软件的本质还是工具,正常普通人,如果认真学,也基本可以在一周学会,三个月熟练。然后在工作中慢慢精通。

但市面上经常出现很多学生因为最新接触谁,而长期留在安逸区的情况。

对此传递几个观念:

1.二维表面看,入门比三维容易,随时拿到笔就会怎么操作。这点确实如此。但一个熟练的二维画手往往需要3-5年的培养才能达到职业级别,因为它主要依赖的还是你的手绘功底,而这个是短期无法练好的。

2.三维是属于表面门槛很高的存在,但一个没有美术基础的年轻人,也可以在反复操练中,用半年左右的时间达到职业级别。其人才的培养周期会远比二维短。主要原因是三维的制作的最大难点是工具使用,难度远远大于二维,但既然难点属于工具使用方法,其强大的系统自动修正和便捷的科技属性,都会大大地弥补你绘画功底的不足。工具的本质还是简化工作。

3.关于三维比二维工资高、好找工作。这点在目前,2021年,是如此。这是根据供需关系决定的,暂时的市场上相对熟练的三维工作人员还是比二维工作人员少。当下的游戏产业,影视产业,也需要大量的三维工作人员。也因此精通三维的人在现在的市场上相对吃香。但随着学的人变多了,供需关系的转变,以后也不好说。

4.精通三维的人到最后,肯定也得自己精通绘画,不然你也只能拿别人的设计图做工作。相应的,精通二维的人,为了提高工作效率和发展新的可能,早晚也要精通三维。所以可以先学一样,以后根据需要再学另外一样。

总结:选哪个方向都行,核心是你要把原理搞懂,争取让自己成为“万金油”。

希望能帮到你~

2d和3d动漫的区别

2d和3d动漫的区别如下:

实2d和最大的区别就是2d属于平面而3d属于空,在制作工艺上也是不同的。3d动画的制作需要模型设计和渲染,只有动画师才能呈现。2d动画省略了模型渲染过程,直接在角色设计上设计绘制动作。总之,2d和3d最大的区别在于平面不同,制作工艺不同。

所以想从事动漫设计与制作行业的朋友在选择专业时需要谨慎。但是如果他们想同时在3d动画和2d动画方面发展,建议你学习原画设计专业或者剪辑专业。前者是为动画角色、道具、场景设计的。可以说动画作品的美工部分是原画设计师设计的。

后者的剪辑专业在动画制作的最后阶段起作用。要知道,剪辑是任何形式的电影制作过程中必不可少的工作,也是电影艺术创作过程中最后的再创作,动画制作也不例外。至于怎么选专业,还是要看朋友们更喜欢哪种!

动漫

动漫是动画与漫画的合称。该词早期主要在日本动漫爱好者中使用,正式使用是动漫资讯类月刊《动漫时代》的创刊,后因其概括性强开始普及。

动漫(Animation & Comic),“动漫=动画+漫画”,即动画和漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,并非专业术语。在台湾也常被称为“动漫画”。