我想问一70、下80年代日本动画帧数是多少?
作者:337调查站2022-12-24 07:23:29
日本动漫每秒多少帧
在中国一般的动画制作以及广告制作都是用PAL制式的25帧每秒。
关于帧的定义,1幅画就叫做“1帧”,每秒帧数指的就是“每秒播放的画面数”。每一帧都是静止的图像,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
电影放映的标准是每秒放映24帧,每秒遮挡24次,刷新率是每秒48次.这里的帧就是画面,也就是说电影每秒放映24幅画面,以达到动画的效果。中国的电视播放每秒25帧,这个帧率属于PAL制式,在亚洲和欧洲电视台较为常用,而美国加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97帧。
每秒24帧的动画肯定是可以的。8帧的动画能顺畅,这主要靠艺术而非技术,是画的中间帧是否动态流畅的问题。为了低帧率动画的流畅,常常要把中间帧处理得夸张,把动态模糊和错觉变形直接画出来,有个例子是扭头的中间帧把人画成三个眼睛,比较适合二次元的造型夸张的动画。
扩展资料:
譬如电影放映的标准是每秒放映24帧,每秒遮挡24次,刷新率是每秒48次.这里的帧就是画面,也就是说电影每秒放映24幅画面,以达到动画的效果。
但帧数并不是越高越好。为什么?这是因为过高的帧数相当于同等长度的影片要存储更多的画面,因此影片的文件体积就会大量增加。特别是在清晰度高的情况下,这种增长是很严重的。
中国的电视播放每秒25帧,这个帧率属于PAL制式,在亚洲和欧洲电视台较为常用,而美国加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97帧。在中国一般的动画制作以及广告制作都是用PAL制式的25帧每秒。
参考资料来源:百度百科-每秒帧数
日本动画片一分钟多少帧?一部90分钟的动画需要多少副画?
一般情况下。常见的日本动画片一分钟为24帧。 以一帧一幅画来算,则90分钟共129600副画。 并且,如果是90分钟动画,那基本都是剧场版了。常常帧率会更高。比如战斗类动画,更高的帧率会带来更加流畅的快慢节奏的转换。 然而,现实是并不可能真的有13万副画。很多情况下,一帧所绘制的画面,都可以重复使用,尤其是对白过程中,更是并不需要逐帧绘制。而且现在动画制作软件的发展,更是极大节省了绘制所需的人力。除了某些像宫崎骏这种导演,固执的要求手绘原画。 由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于24的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来日本动画片一秒多少帧?怎么看这画面那么慢?
手绘原画,非常简单的动画用电脑,复杂点的用手绘,导入电脑里上色和合成 日本动画一般都用TOONZ和RETAS这两款动画软件(火影用的是RETAS) 至于需要不需要逐帧的画,看动作情况来定! 动画里的一秒分成24格,很少每秒画24张画稿的.不过主要还是看动作来定.日本2D动画1秒几帧?(动画高手进,动漫迷绕道!)
虽然我不是学动画制作的,但是我了解一点的都分享给你吧。可是不一定百分之百得对,请楼主回头看到其他朋友的回答之后做个参考; (1)在日本,一般标准动画片是1秒36张画。2D效果的我是不太清楚,但是最后作出成片的话至少得是1秒30帧。(日本的电视制式是NTSC,想必你应该清楚) (2)多加几帧我不是完全清楚,但是我曾经听说,在制作激烈的打斗场景中有时会比平时稍微少几张图画。至于帧数,我估计应该是不变,只是场景会做的比平时差些。(但现在日本也有很多公司做动画时注意到这一细节而加以弥补) (3)这我还真不敢完全肯定,但是日本很多制作动画的中国分公司里的员工一般是用公司提供的3D MAX或MAYA,这你在动画制作中,一般帧速为多少
没有什么硬性规定, 根据实际用途用法不同自由选择 ,如: 在TV播出的动画是25桢/秒 、 flash默认是12桢/秒、网页中交互按钮等制作常用的是60帧/秒。 【帧速】: 中文名:帧速 外文名:Frame rate 作 用:衡量视频信号传输的速度 单 位:帧/秒(fps) 定义:动态画面每秒钟展现的帧数 涉及领域:主要包括电影、电视、计算机图形学。 各领域中的解释: 电影中:帧速一般被描述为“XX格每秒” ,电影发明初期使用16格画面每秒标准,目前绝大多数国家的电影标准为24格每秒,少数国家为25格每秒。 PAL制式电视:帧速为25帧每秒,但是每个独立的帧要分两步扫描展现,分别为奇数行和偶数