游戏风云以前有个叫ghost的谁记得?貌似是个元老级的人物
游戏风云以前有个叫ghost的谁记得?貌似是个元老级的人物 是绝对的画风党,看动画第一眼就看画风怎么样,不好的绝对不看,所以我推荐的绝对都是画风好的。 鬼眼狂刀 经典动画,无比性感的真田幸村和鬼眼狂,砍人时候的那个眼神真是性感啊! 画风党首选。 舞HIME 舞乙—HIME 看起来是一二部其实除了是一个世界观以为没有多大的联系,不过确实很好看,即使没有男主也是很好看的。 圣枪修女 男主是个被封印的恶魔,只有用女主的时间来交换才能让他恢复真身,开始正太帅哥变变变的把戏,画风有些灰暗,但大体上还过的去。 真月潭月姬 FATE/STAY NIGHT 空之境界 都是蘑菇的作品,商业化后受到极大好评,只要以前游戏风云播过一个游戏,主角拿着两把刀,攻击方式是可以旋转,背上还背着一把更大的,暗红色的东西
对你这种心情十分理解, 时隔多年依然记得一款仅一面之缘的游戏,这种屌炸宅男的怀旧情怀可歌可泣,感人至深,不过信息量太小 ,大家很难帮到你,这分 不能退,就给了我吧。什么是卡牌游戏
卡牌游戏又被称为纸牌游戏,属于桌面游戏的一种。关于卡牌游戏的起源有多种说法,普遍接受的是现代卡牌游戏起源于我国唐代一种名叫“叶子戏”的游戏纸牌。
每一种具体的卡牌游戏都有其自己的规则。集换式卡牌游戏是有一些共性的特征的:
1、每张卡牌上,无论何种游戏,都会有表述规则的文字,描述这些卡牌的使用条件和效果。
2、基本上每种游戏都要求玩家拥有一套自己设计的套牌,牌手需要从成千上万的卡牌中挑选一定数量的牌,相互配合以赢得游戏。这为游戏的对局提供了非常的开放性和多元性。
3、一般的说,使用任何一张卡牌都需要一定条件。例如,万智牌需要地,口袋妖怪卡需要能量卡等等。
4、游戏的基本规则是利用自己拥有的条件,将自己套牌中的牌使用出来,使其产生某种效应,以达成游戏要求的获胜条件。
5、无论何种游戏,规则如何,但游戏都是以回合的方式进行,且回合进行遵循着一定的架构,基本结构包括:
重启——让所有的卡牌都成为新回合的状态,例如万智牌中的“重置阶段”
抓牌——把套牌中的牌放在手上。放在手上意味着这些牌有可能将会发生效应。
使用——使用手上的牌来影响游戏。
冲突——利用牌手可利用的资源进行战斗,一般来说在冲突中获胜是获得游戏胜利主要手段。
结束——一般在此阶段,本回合使用的牌产生的效应会终止,牌手会要求弃掉他们手里多余的牌,将手里的牌控制到一定数量。
扩展资料
卡牌是国内手机游戏市场的主流。苹果App Store中国区卡牌类游戏十分畅销,占据四分之一的市场。无论是传统的手游公司,或是客户端游戏大佬,甚至是演艺界明星,都已在下注卡牌类的手游。但热闹的场面背后,另一个问题不可避免的会浮现出来。卡牌游戏在核心玩法上的同质化非常明显,在题材上也少有鲜明的创新。
如2013年数据中,卡牌游戏全部集中在四种题材方向中,即武侠、魔幻、动漫、三国。其中武侠题材有4款,西方魔幻题材有4款,动漫题材有2.5款(《我叫MT》和《我叫MT国际版》合算为1.5款),三国题材有2款。显而易见,国内卡牌游戏的题材选择并不宽泛。
相比之下从玩法方向取得突破,看起来难度更大,而且似乎重要程度并不高。熟悉日本移动游戏市场的热酷CEO刘勇告诉新浪科技,日系卡牌游戏在核心玩法上的突破性创新也并不多,“一个好的题材哪怕沿用很古老的玩法,也能够吸引非常多的用户”。
参考资料来源:百度百科-卡牌游戏 (一类游戏统称)